¿Os acordáis, en los albores de este blog, que me dio por hacer listas de cinco cosas así porque sí? Pues anoche, entre que no podía dormir y estaba harto de estudiar para una examen (que tengo esta tarde) me dio por pensar otra lista. Cinco ambientaciones que le pegan a Runequest 6. Y es que la gran pega de este juego es no contar con una ambientación ya hecha, aunque con esta entrada quiero presentar varias que podrían valer perfectamente. Cómo no quiero ser evidente no mencionaré ni Glorantha, ni Romequest ni ninguna ambientación mítica (aunque sí una Mythika...). Vamos allá.
Lemuria
de Bárbaros de Lemuria
Siempre he opinado que Bárbaros de Lemuria es un juegazo. Con todas las letras. Tiene un sistema divertido, una ambientación de Espada y Brujería lo suficientemente marcada para tener un sabor especial (basada en la Lemuria de Lin Carter pero cambiada) pero lo suficientemente abierta cómo para poder poner todas las chorradas que se te ocurran y además las ilustraciones molan. Pues bien, Lemuria me parece una ambientación genial para Runequest: tiene dioses que participan activamente en el mundo (tanto buenos como malos) lo cual nos permite meter Magia Divina y todo el tema de los cultos, tiene hechiceros, tiene razas rarunas (como los Cerúleos, gigantes azules de unos 3 metros y pico que son buenos PJ) y muchas, muchas posibilidades de aventura. Además, el mundo presentado es sólo una pequeña parte y puedes poner muchas cosas más. Yo lo veo.
Los Dominios del Mar Pavoroso
de Beasts & Barbarians
Otra ambientación de Espada y Brujería que me parece genial para Runequest. Tienes un montón de culturas diferentes, magos, demonios, unos dioses mucho más sutiles (pero existentes, ahí está Hulian, el Dios Molón por excelencia), místicos y un montón de cosas perfectas para comerse a los PJ. Esta ambientación tiene más 'realismo' que Lemuria -lo cual no es bueno ni malo, sólo es- pero puede ser escenario para grandes viajes, aventuras sin fin y un montón de ruinas y palacios donde los PJ pueden acabar muertos. Yo compro.
Mythika
de Mazes & Minotaurs
¡Griegos! Bueno, no son griegos, pero adoran a los dioses olímpicos, luchan contra bárbaros, tienen hoplitas y molan. Además hay bárbaros, egipcios que no son egipcios, unos atlantes con muy mala leche y cosas así. Esta ambientación, si queremos algo mucho más 'fantasía mediterránea' puede quedar genial. Y con el Runequest 6, que intentaba ser más pseudo-antiguo que pseudo-medieval, de fábula.
Kishar
de La Puerta de Ishtar
La Puerta de Ishtar es un genial juego. GENIAL. Nunca me cansaré de repetirlo. Tanto la ambientación (que es de 10), como el sistema (una evolución del Barbarians of Lemuria arriba presentado, pero más completo) cómo la redacción en general (a sus pies, maestro) son razón más que suficiente para comprarse el juego. Pero hace unos meses en el foro del juego Rodrigo preguntó que otros sistemas le pegaban al juego. No se si alguien lo dijo pero si no, lo digo yo. Runequest 6 le pega. Solo habría un sistema de magia (la hechicería) al que habría que ponerle muchas trabas para que se hiciera por rituales, pero tenemos una buena variedad de razas, culturas y demás para jugar. Además podríamos meterle las reglas de Locura de La Llamada para hacerlo aún más duro y ala, ¡Kishar Quest!
Tamriel
de The Elder Scrolls
Ya llevaba muchas ambientaciones de Espada y Brujería (o que se acercaban peligrosamente al tema) así que vamos a extrapolar la versión más High Fantasy de Runequest. Y es que en Tamriel encontramos muchisimas razas, una buena cantidad de culturas, mucha, mucha magia y muchas oportunidades de aventura. Habría que retocar la magia (quizás usando el sistema de Hechicería con una habilidad base y luego una habilidad por cada escuela de magia) pero en general creo que podría valer perfectamente.
Bueno, hasta aquí mi entrada de hoy no relacionada con el desafío. Espero que os haya gustado.
¡Nos leemos!