sábado, 10 de septiembre de 2022

Magia vulgar para Warhammer JdR 4ª edición, 2º intento

Ayer mismo empecé una campañita de Warhammer 4ª edición que espero llegue muy lejos. Tuve muchas dudas sobre si situarla en Ubersreik (la verdad es que lo han dejado muy chulo) pero finalmente decidí liarme la manta a la cabeza y usar mi propia creación de Südlich Wissenland. Ni que sea porque es el camino de la mayor resistencia y me va a llevar más trabajo, algo que a veces es bueno (¡la complacencia es el enemigo del disfrute!). 

El tema es que ya he creado bastante material para Warhammer 4ª y lo estoy poniendo en uso. Y me he dado cuenta de que había una cosilla que hice y que no recordaba haber subido. ¡Vamos con ello!

Magia vulgar

Ya intenté hacer un intento de magia vulgar hace unos años (uf) pero, la verdad, no me quedé muy contento con el resultado. Con el paso del tiempo acabé por diseñar algo que me gusta mucho más. Este es el talento 'Magia Vulgar' (una segunda versión). Este talento representa a alguien que por suerte o por desgracia ha nacido con el don de la magia. La guasa es que no tiene por que tener el talento Clarividencia, así que quizás ni siquiera es consciente de los Vientos de la Magia o de algunos horrores que puede invocar. Algo muy apropiado para representar a los antiguos hechiceros vulgares, que hacían las cosas por ensayo y error. 

Este talento no se puede escoger con normalidad. El DJ te puede dejar acceder a él al principio de la partida si es apropiado para tu personaje en vez de uno de los talentos de tu carrera. Por otro lado también puede otorgártelo de alguna manera (si durante la tirada de talentos aleatorios te sale tres veces seguidas el mismo talento, por ejemplo). 

Magia vulgar
Max.: 1
Has descubierto la capacidad de hacer magia a un nivel muy básico sin un entrenamiento apropiado. Posiblemente sea un don, aunque a veces también es una maldición. Al escoger este talento ganas 1 avance en la habilidad Hablar Idioma (Magia). Además empiezas conociendo tantos hechizos de Magia menor como tu Bonificador de Voluntad. Puedes aprender hechizos adicionales de Magia menor al siguiente coste de PX.

Nº de hechizos menores conocidos - Coste de PX por un hechizo nuevo
Hasta tu BV x 1 - 60 PX
Hasta tu BV x 2 - 120 PX
Hasta tu BV x 3 - 180 PX
Hasta tu BV x 4 - 240 PX
... y así sucesivamente.

Este talento no te permite mejorar la habilidad Hablar idioma (Magia) salvo si usas entretiempos para ello, ni tampoco te da acceso a los talentos Clarividencia o a otros talentos mágicos. Eres un usuario de una forma muy básica (¡y peligrosa!) de magia que, además, es abiertamente ilegal en el Imperio. Si consigues algún tipo de educación mágica (como para entrar a alguna carrera mágica) el DJ te puede dejar cambiar este talento por el talento Magia menor gastando una empresa, representando la formalización de tus conocimientos previos.

Y esto sería todo. Como veis es una versión mala de Magia menor, pero que te da acceso a la capacidad de hacer magia muy desde el principio y que sirve para representar algo que se perdió un poco con el cambio de ediciones. El personaje que convertimos desde 2ª, que era una hechicera vulgar, ahora funciona con la carrera de Místico, aunque tiene este talento para hacer sus (escasos) pinitos mágicos. 

Esto sería todo por hoy. Cortito, la verdad, pero espero ampliar cosas en el futuro. Que aún tenemos mucho que hacer. Espero que os haya gustado y, como siempre...

¡Nos leemos!