Hace unos días Millan Mozota compartió por el grupo de G+ de Savage Worlds en español los posts de un genial blog en angloparlante (Level 27 Geek) en los que su autor nos dejaba unas reglas Sencillas, Frenéticas y Divertidas para llevar un Hexcrawl con Savage Worlds. Y me encantaron. Aquí las podéis encontrar. La cosa es que se que a muchos no os gusta leer en inglés así que me he decidido a traducirlas a la lengua de Cervantes. Hoy empezaremos con la primera entrada, la introducción y como intento mantener este año cada cuatro días tendréis la siguiente entrada. Esto hará que el blog sea algo monotemático por un tiempo, pero eso de dividir artículos que necesariamente tienen que ir seguidos me parece un liazo a la hora de leerlos. ¡Pronto llegarán artículos para otros juegos, palabra!
¿Qué es un Hexcrawl?
El hexcrawl (en inglés, rastreo por hexágonos) es una técnica para llevar aventuras en las tierras salvajes (o en el yermo o en el espacio o en cualquier tierra inexplorada). Provee reglas para el viaje, la exploración y encuentros y suele ir acompañado con un estilo de juego sandbox para crear una verdadera experiencia de juego abierto. En resumen añade reglas y expande esa parte de 'habéis viajado durante tres días' de los JdR.
Los hexcawl no son una idea nueva, han existido desde los principios del hobby. Compañías como Judge Guild, entre otras, publicó módulos para este estilo de juego. El hexcrawl fue perdiendo popularidad en contra de los módulos listos para jugar, que fueron la moda en los 80, y de alguna manera se fue perdiendo en la neblina del tiempo. El estilo ha resurgido recientemente gracias al movimiento OSR y aquí es donde yo quedé enganchado.
La idea tras el hexcrawl (y el origen de su nombre) es que el mapa del mundo de juego está expresado en una rejilla hex(agonal) numerada. Cada hexágono representa un terreno del mismo tamaño (Savage Hexcrawl usa hexágonos de 6 millas) de cierto tipo de terreno y que puede contener varios encuentros. Esto crea un variado tablero de juego que los jugadores explorarán.
El DJ ha de preparar el mapa de las tierras por adelantado: lo rellena con diferentes tipos de terreno, ciudades, ríos, caminos... Los DJ que no son vagos suelen crear localizaciones de aventura y posibles encuentros para algunos, o para todos, los hexágonos. Otros (incluyéndome a mí mismo) prefieren utilizar tablas aleatorias e improvisación. El uso de contenido aleatorio se suele considerar necesario en un hexcrawling o en un estilo de juego sandbox, aunque la verdad es que no tienes que utilizarlo si no quieres. Puedes preparar aventuras y encuentros con tiempo y sacarlos durante la sesión. La mayoría de los DJ utilizan una interpretación a medio camino, con algún contenido preparado y otro aleatorio.
Los jugadores reciben una versión aproximada e incompleta del mapa de hexágonos. Dependiendo de la campaña pueden conocer un área pequeña (unos cuantos hexágonos aquí y allá), la localización de las mayores ciudades o de otros puntos de referencia. Incluso una rejilla de hexágonos vacía debería funcionar (esto es lo que usaré en mi campaña). Los jugadores explorarán el terreno moviéndose de hexágono en hexágono, completando su mapa y encontrando todo tipo de personas, lugares y aventuras.
Si estás pensando jugar una campaña donde la exploración sea el objetivo principal deberías probar el hexcrawl. Puede transformar el simple 'viajáis durante X horas' en toda una aventura por sí misma y añade un aspecto 'jugón' a los viajes.
En la próxima entrada veremos como incorporar el hexcrawl en Savage Worlds... ¡mientras lo mantenemos Sencillo, Frenético y Divertido!
Ala, hasta aquí la traducción de hoy. Espero que os haya gustado.
¡Nos leemos!