martes, 13 de junio de 2023

Puntos de Suerte vs Puntos de Vacío: ¿Lo mismo pero distinto? No

Tengo una entrada escrita desde hace más de un mes pero me parece que, pese a que me gusta como ha quedado, es tan dura y directa que me puede generar cierto problema el publicarla... Así que supongo que esperaré hasta tener otro día malo y ya la dejaré libre. Es reconfortante cuando te has reconciliado con tus demonios y sabes cómo y cuando la van a liar, hace todo más fácil.

Sea como sea, ando preparando una partida bastante grande de L5A 4ª edición para la semana que viene. De unos años a esta parte se ha convertido en una tradición para mi y unos cuantos amigos el irnos a una casa rural a Andalucía a disfrutar de rol, juegos de mesa, piscina e inacción en general. Y este año por petición popular he desempolvado los manuales de Rokugán, y la verdad es que le tenía muchas ganas. Siempre que menciono mis juegos favoritos L5A está en el Top 5 (junto con Warhammer, Mythras, D&D viejo y Savage Worlds, el quinteto fantástico, cada uno para una cosa) y es por algo. Sencillamente tiene algo que me fascina, que me atrapa, y además creo que lo dirijo (y juego) bastante bien. A veces te apetece jugar con samurais intensitos, que se le va a hacer. Culpad a una adolescencia influenciada por Usagi Yojimbo y Kurosawa, yo lo hago.

L5A tiene una mecánica casi única, que no es en absoluto moderna (ni lo fue cuando salió hace ya tantos años) pero que siempre me ha gustado: Los puntos de Vacío. Muchas veces se les pone junto con otras mecánicas similares (puntos de héroe, destino, fortuna, suerte, benis, etc) porque al final son una reserva que gastas para mejorar tus tiradas. Pero la enorme diferencia entre ambos, y es una diferencia que me parece clave en el mundo del rol, es el tema del trasfondo. Me explico: en la mayoría de juegos que usan este tipo de puntos se asume que estos puntos no son una parte intrínseca de la trama o lo que hacen los personajes: son los jugadores los que gastan los puntos de suerte (etc) y el repetir la tirada se explica como un sencillo 'golpe de suerte' del PJ, que puede rectificar el curso de la espada en el último momento, que puede evitar ser atropellado por el tren por la mínima.. ese tipo de cosas. Los puntos de suerte, como elementos 'de trama', suelen recargarse todas las sesiones, cada X aventuras, de una forma no ligada directamente a la actuación de los PJ. Son sencillamente una reserva que los jugadores pueden usar para sacar a sus personajes de un apuro. Hay juegos que los tienen más o menos trabajados, pero en general ese es el concepto principal de este tipo de puntos en la enorme mayoría de los juegos que los usan. Y ojo, me gusta, ningún problema con ello. Pero los puntos de Vacío son algo distinto, aunque no lo parezca.

Los puntos de Vacío de L5A tienen la diferencia principal de que son utilizados por los personajes. En Rokugán la metafísica es bastante real y la conexión de los PJ con los distintos anillos elementales que conforman la realidad misma es una parte esencial de su existencia. El Vacío, el No-Ser, la capacidad de abstraer la mente hasta el punto de llegar a la No-Esencia y evitar cualquier distracción mundana en la realización de una tarea es una parte de la ambientación, y los PJ pueden entrenar esta habilidad como cualquier otra, aunque es muy complicado (por eso subir Vacío era literalmente lo más caro en puntos de experiencia de todo el juego). De forma adicional los puntos de Vacío se recuperan con descanso mental, pero también se puede meditar o incluso realizar la ceremonia del té para recuperar Vacío (ambas habilidades útiles de cojones en el juego, la verdad). Ósea, hay actividades en este mundo que te permiten 'recuperar' tu conexión con el Vacío, calmar tu mente hasta volver a ese estado donde puedes No-Ser. Todo esto nos indica que los puntos de Vacío son algo 'real' (tanto como los puntos de vida o la protección que da la armadura, es decir, aunque sean una medida abstracta representan algo real) en la ambientación de L5A y eso los hace muy distintos conceptualmente a los puntos de suerte. 

¿Y a mi que me gusta más? Sinceramente yo siempre estoy a favor de todo lo que de sabor al juego, todo lo que lo haga único, especial, y permita meterse en harina. Y desde luego los puntos de Vacío dan más juego en ese sentido que los puntos de suerte genéricos, así que ya tendríais mi respuesta. Eso no quiere decir que mecánicas como los puntos de suerte 'me saquen', ni mucho menos, pero si me pones a elegir... 

En fin, y eso sería todo. Una reflexión cortita que me vino al a cabeza tras leer reglamentos que no tocaba desde hace años. Espero que os haya resultado interesante.

¡Nos leemos!

2 comentarios:

  1. Creo que la diferencia es que los puntos de vacío son una mecánica diegética, que existe tanto en nuestro mundo como en el mundo de juego de Rokugan, y por eso te resultan más satisfactorios que los puntos de suerte, que usan (y miden) los jugadores, pero no sus personajes.

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    1. Sí, diría tal que así lo veo, y me gusta por eso. Todo lo que de sabor y chica a mi me parece siempre bien. De hecho me saca mucho de partida todo tipo de elementos que son 'narrativos' (flashbacks, correcciones, etc) porque me grita a la cara que esto es algo falso, es como un teatro, una representación, y eso me saca. No quiero jugar a una representación improvisada de una aventura de fantasía, ¡quiero la aventura en sí!

      Gracias por comentar,

      Javier

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