domingo, 29 de septiembre de 2013

El curioso caso de los juegos de rol de Harry Potter


Hace unos días pregunté por G+ si alguien conocía alguna adaptación al Fate Core del universo de Harry Potter (aquí podéis ver el tema en cuestión) y entre los comentarios hubo uno que me sorprendió: el de Carlos Plaza que comenta que J. K. Rowling se niega a la existencia de un juego de rol oficial de Harry Potter. Lo cual me llevó a investigar el tema.

Por lo que he ido mirando en internet (red de redes, maravilla de la desinformación) he descubierto que la teoría más sólida sobre el tema afirma que la autora de la famosa saga de fantasía se niega a dejar que haya un juego de rol sobre la saga porque no quiere que nadie meta mano en el mundo que ella creó: Es suyo y de nadie más. Me parece que esa teoría es algo descabellada ya que solo hay que darse un paseo por según que páginas para ver que los fanfictions de Harry Potter son más que comunes, aunque claro, ¿como se va a poder impedir eso? Sería como poner puertas al campo... Si alguien sabe más del tema me gustaría que me informara, ya que realmente no se nada... Pero bueno, sea como fuere, no hay juego de rol oficial de Harry Potter, lo cual es una pena.

Pero claro, si solo viviéramos de lo que sale de las editoriales la rolesfera carecería de sentido. Así que buscando por ahí he encontrado bastantes cosas interesantes (todas extremadamente curradas) hechas por puro amor al arte de rolear. Os los pongo aquí, junto a una breve reseña:

Harry Potter d20 Project: Tirando de la OGL como el que más, esta versión de D&D (tiene sus clases de prestigio y todo) está bastante bien hecha, aunque yo no lo jugaría debido a que no veo que casen mucho ambas cosas (es como ver a un mono en un deportivo: el mono mola, el deportivo mola, pero sabes que juntos no hacen buena pareja). La versión está pensada para la vida estudiantil aunque pone mucho énfasis en la fase adulta, lo cual está bastante bien.

Broomstix: Este juego simplecin (aunque no por ello malo) se centra en la época de estudios de los alumnos de Hogwarts, empezando los PJ como alumnos de primero y van subiendo de curso según avanza la campaña. La verdad es que me parece muy buena idea para iniciar a al gente (es sencillo, rápido y no pinta mal) pero quizás para algo más serio se puede quedar corto.

Harry Potter CODA: ¿Alguien se acuerda del CODA? Ese sistema que en España llegó (creo) con una versión del Señor de los Anillos que pintaba bastante bien. Pues he encontrado una adaptación para el mundo de Harry Potter, aunque no se donde lo hice y la he subido a mi dropbox (aunque no es obra mia, ojo) para que podáis verla. Esta realmente trabajada (160 páginas, ahí es nada) y pinta muy bien. Incluso viene con el sistema, así que se podría considerar que no necesitas nada más para jugar.

Harry Potter Fate Core: La respuesta a mis preguntas, esta versión es una buena adaptación de Harry Potter al sistema de Fate Core. 156 páginas de ambientación, reglas y relatos varios. Si hubiera de jugar seguramente me quedaría con esta versión (o con la del CODA), aunque tiene un pequeño problema: Esta en Portugués. Aunque no tengo ni idea del idioma (solo domino un poco por un viaje a Lisboa que hice hace más de 4 años) se deja leer bien y la mayoría es comprensible. Muy completo (lleva desarrollándose desde 2002, ¡más de 10 años!) y parece que bien adaptado.

Seguramente por ahí habrán muchas más adaptaciones, pero creo que con estas cuatro tenemos suficientes. A mí personalmente no me importaría dirigir (o jugar) en esta versión fantástica de nuestro mundo, ya fuera como un inocente estudiante de magia o como un superviviente en un futuro alternativo en el que Voldemort vence y los magos solo tienen la alternativa de subyugarse o morir (a veces se me va un poco, ¡pero seguro que no soy el único!) Espero que haya conseguido picaros la curiosidad y que os haya gustado, yo desde luego ya me estoy leyendo la adaptación a Fate y al CODA. Espero que os haya gustado.

¡Nos leemos!

lunes, 23 de septiembre de 2013

Revista de Rol - El crowfunding ha comenzado

La entrada de hoy será bastante corta. Hoy mismo ha empezado el croufundiiiing (...) de Revista de Rol. Seguramente a estas horas todos los que me leéis ya sabréis de que va el tema, pero por si acaso queda algún rezagado copio cómo ellos mismos se definen:

La revista tendrá un formato DIN A5 (la mitad de un folio normal), 60 páginas y será a todo color. Se pondrá a la venta con un PVP de 4,5€. El lector observador descubrirá que es más barato que muchos suplementos roleros de similares características.
El contenido de la revista será ante todo jugable. No habrá noticias ni reseñas. Intentaremos evitar artículos de "teoría del rol", a no ser que sean muy buenos, no porque no nos gusten sino porque consideramos que Internet está ya repleto de ellos. El contenido de la revista será principalmente aventuras y ayudas de juego.
Trataremos de que sean lo más compatibles posible con la mayor cantidad posible de juegos. En la revista existirá una versión para un juego pero en la página web podrá descargarse la conversión para otros juegos (una aventura para Pathfinder tendrá su conversión a la Marca del Este, por ejemplo). 
Intentaremos conseguir que siempre encuentres cosa interesantes para tu juego.
Si os parece interesante, no dudéis en meteros en este enlace. 
¡Nos leemos!

viernes, 20 de septiembre de 2013

La Purga Negra o porque los grupos de rol deben ser pequeños

Esta tarde tuve la oportunidad de jugar la primera partida de rol con mi nuevo grupo. Un one-shot de Savage Worlds basado ligeramente en 'Hollow's Last Hope', modulo de iniciación de Pathfinder. Con los PJ ya hechos muy chulos y todo eso. Todo habría sido perfecto de no ser por el número de jugadores.

Nueve. Nueve jugadores. LA PUTA COMPAÑÍA DEL ANILLO. Cómo hemos llegado a esto es básicamente un problema de organización muy grave que espero subsanar en breves.

¿Resumen rápido? Un jodido infierno. No se puede dirigir para tanta gente. Y ya está.

Resumen largo: Bueno, la partida ha empezado bien. Los PJ tenían que buscar el remedio a una enfermedad que asolaba su pueblo, la Hondonada del Halcón. Tienen que ir a hablar con la herborista y luego ir a un valle a encontrar una raiz extraña (que en mi versión los leñadores usaban para mascar y reducir el cansancio), el musgo del árbol más anciano del bosque y unas setas que solo crecen en unas ruinas enanas. Una partida rápida y sencilla... Pero con tanta gente, un lio. Las partes de interpretación más o menos bien (sobre todo la gente que se implicaba, claro.... Que eran unos cuantos, ojo) pero las partes de investigación / combate / viaje han sido cuanto menos... Curiosas. 

Primero de todo, las discusiones por chorradas. Es normal que todos los grupos discutan cuando tienen que tomar una decisión, pero con nueve personas es imposible. Por cualquier chorrada un leve charla se convertían en 10 minutos de discusión ya que muchas veces los jugadores no se oían entre ellos.  

Segundo, los combates. Los combates de Savage Worlds son rápidos, pero con 9 jugadores cualquier combate se convierte en lento. Eran sencillos pero lentos. A mi me han gustado pero han sido bastante lío, sobre todo por el número de jugadores, claro. 

No tengo mucho que contar porque, pensándolo, no ha pasado demasiado. Aunque me lo he pasado muy bien ha sido un lio de la leche con tanta gente hablando y casi habríamos podido pasar de los dados y las reglas y montarnos ahí la película, habría sido casi más gracioso. Aunque ojo, no digo que me lo haya pasado mal. Algunos jugadores realmente se han implicado (incluso dos se han aprendido más o menos el sistema) pero otros han pasado o no se entraban de que iba el rollo por la acumulación de gente. Pero todo esto me ha dado una valiosa experiencia.

Pienso partir el grupo en dos. Otro chico del grupo se ha ofrecido voluntariamente para ser máster así que problema soluccionado. Este chico es el compañero William Tender de IGARol, que al mudarse a Valencia le busqué un sitio, y bien que hice ya que es un sol de persona y un enorme jugador. 

Bueno, esto es todo por hoy. Lo siento por el resumen tan extraño pero es que... Realmente no ha pasado casi nada. A ver si la cosa sigue mejor con el paso del tiempo. Espero que os haya gustado.

¡Nos leemos!