Vuelvo a ir a lo loco y sin frenos, haciendo de todo y todo inútil. ¡Hurra! El suplemento de L5A 1.5 está prácticamente terminado a falta de retocar una escuela y recopilar el bestiario (aunque sin maquetar, así que al igual lo voy sacando vía blog hasta que sepa cómo leches darle una maquetación decente) así que me estoy dedicando a volver a trastear con FATE. Viendo mi partida de D&D 4.0 y recordando la sensación agridulce que este juego me dejó pensé en adaptarlo a otros juegos. Uno de ellos es Savage Worlds, otro el Reino de la Sombra y la última decisión pensada es el FATE. Un servidor tiene FATE por medio de Héroes , la traducción del sistema adaptada a la fantasía medieval que hicieron desde Outcasted Project. Lo único que no me gusta de esta adaptación son las armas: veo demasiadas armas para un sistema que es tan sumamente abstracto. Por eso he hecho esta pequeña adaptación, metiendo unas reglas basadas en otro juego también muy abstracto (el genial y tristemente inacabado Old School Hack) para hacerlo más sencillo, o al menos más libre. Sin más dilación vamos con el tema.
Armas
Cada arma forma parte de uno de estos seis tipos: Armas Ligeras, Armas Pesadas, Armas de Alcance, Armas a Distancia, Armas Arrojadizas y Armas Muy Pesadas. Estas categorías son bastante abstractas y pueden incluir diferentes armas: Una espada corta es un arma ligera al igual que podría serlo una maza, una daga o una hachuela (aunque todas se diferenciarán un poco, ver más adelante). Una espada ancha sería un Arma Pesada y un arco sería un Arma a Distancia. Básicamente sigue esta guía:
- ¿Es una arma más bien rápida y no demasiado pesada? Es un Arma Ligera. Ejemplos: Espada corta, Katar, Daga, Cimitarra ligera...
- ¿Es un arma 'media', que se puede usar tanto con un una mano cómo con dos y usa tanto peso como algo de velocidad? Es un Arma Pesada. Ejemplos: Hacha de guerra, Espada Larga, Mazo...
- ¿Es un arma larga o que pone trabas a los enemigos para acercarse? Es un Arma de Alcance. Ejemplos: Lanza, Látigo, Lucero de Alba...
- ¿Es un arma que se usa para arrojarse? Es un Arma Arrojadiza. Ejemplos: Jabalina, Hachas arrojadizas...
- ¿Es un arma que se usa para disparar a largas distancias? Es un Arma a Distancia. Ejemplos: Arco, Ballesta, Honda...
- ¿Es un arma grande y brutal que sólo se puede usar con ambas manos? Es sin duda un Arma Muy Pesada. Ejemplo: Espadón, Martillo de Guerra...
Cada una de estas armas tiene un daño relacionado y a veces algunos aspectos (entre 0 y 2), que son estos:
- Arma Ligera: Daño 1. Aspecto: Buena en Cortas Distancias.
- Arma Pesada: Daño 2, 3 si es cogida con ambas manos.
- Arma Larga: Daño 2, 3 si es cogida con ambas manos. Aspectos: Bueno en Largas Distancias, Pobre en Combate Cerrado.
- Arma Arrojadiza: Daño 2. Alcance: 1
- Arma a Distancia: Daño 2, Alcance 3.
- Arma Muy Pesada: A dos manos siempre. Daño 4. Aspectos: Pobre en Defensa, Pobre en Combate Cerrado, Lenta.
- Hachas: Pobre en Defensa, Cortes Brutales.
- Maza: Lenta, Penetra Armaduras.
- Armas de esgrima: Rápida, Buena Defensa, Frágil.
- Espada: Versátil.
- Ballesta: Recarga Lenta, Perfora Armaduras
- Dagas y cuchillos: Buena en Combate Cerrado, Pobre en Defensa.
- Armas con cadenas o cuerdas (Manguales, Látigos, Kusarigamas...): Atrapadora, Dificil de Manejar.
- Y así sucesivamente.
Algunas armas pueden tener aspectos por su propia calidad. Los aspectos malos la harán más barata mientras que los buenos, más caras.
- Aspectos malos: Pesada, Lenta, Poco Manejable, de Mala Calidad.
- Aspectos buenos: Nunca Pierde el Filo, de Buena Calidad, Perfectamente Equilibrada.
En resumen, para 'hacer' un arma hemos de elegir su tipo y algunos aspectos (generalmente no más de tres aspectos adicionales, entre buenos y malos). Finalmente dotale de un peso, basandote en las propias armas del manual si asi lo necesitas (toma por base que un arma ligera tiene un peso de 1, un arma pesada 3, un arma de alcance 4, un arma a distancia 4, un arma arrojadiza 1 por cada 2 y un arma muy pesada 8). ¿Cual será su precio? Toma esta base y aumenta el nivel de coste en un rango por cada aspecto bueno adicional (es decir, que no viniera determinado por el tipo de arma) que hayas escogido, y reduce su coste por cada aspecto malo.
- Arma Ligera: coste Mediocre
- Arma Pesada: coste Aceptable
- Arma de Alcance: coste Aceptable
- Arma a Distancia: coste Bueno
- Arma Arrojadiza: coste Mediocre.
- Arma Muy Pesada: coste Bueno
El coste del arma también se puede variar de dos maneras diferentes:
- Puedes eliminar un aspecto mala del tipo de arma (por ejemplo hacer que un Arma Muy Pesada deje de ser Lenta) aumentando su coste en 1, aunque también puedes reducir su coste en 1 eliminando uno de los aspectos buenos de la misma.
- Puedes aumentar el daño del arma aumentando su coste en 1, pero también puedes reducirlo en 1 reduciendo el coste en 1 también. Así podemos hacer Armas de Alcance menos poderosas (como un Látigo) o Armas a Distancia más poderosas (como una Ballesta), por poner dos ejemplos.
Ale, ya está hecho. Para tener cualquier arma de forma más rápida y sencilla. Ya sea porque queréis darle algo especial a las hachas de los enanos o queréis que los pandilleros del pueblo vayan peor armados, o para cualquier cosa que se pase por vuestra enfermiza mente, espero que sea útil. Es sólo una guía rápida, pero espero que os sirva para hacer todo lo que queráis y más.
¡Nos leemos!





