jueves, 28 de junio de 2012

PJ para Héroes (I) - Adelfbert

Bueno, vamos a empezar a sacar Pejotas para héroes. No tanto como para que los uséis como para rellenar entradas... Esto... No, es por gusto, y tal... 

Tonterías aparte, la verdad es que los PJ creados con el sistema Fate son bastante curiosos de hacer, y nos dejan bastante espacio a la creatividad. No haría esto si no fuera por Denique de Decálogo Del Rol, ya que, aunque tenía pensado sacar PJ 'pregenerados' para Héroes desde hace tiempo, hasta que él no ha empezado no me animé. Y es que los tengo cuadrados. Bueno, vamos con el PJ.  Este personaje (muy poco manga, pero bueno) os sonará a algunos, ya que fue mi primer personaje para un rol por web ( en IGARol, por supuesto). Adelfbert, el escudero más viejo del Imperio (pj de Warhammer). Como es para Héroes, cambiemos el Imperio por Avar. Y arreando. 


Para el Adelfbert original me basé en Ronnie Drew, de The Dubliners, pero esta es más épica.

Adelfbert (Novato)

Adelfbert, pese a su aspecto de peligroso, no es más que un campesino venido a más. Vivía en un pequeño pueblo apenas importante, y no ganaba para desgracias. Se casó muy joven, con apenas dieciocho años, con Sara, su novia de toda la vida. La viruela se llevó a Sara unos años después, y los dos hijos que tuvieron murieron por la misma enfermedad. Cuando rondaba los 25 años su existencia triste pero tranquila se vio trastornada por un ataque orco que habría arrasado el pueblo de no ser por la intervención de Hans Gutterford, un caballero errante que, tras el ataque, aceptó a Adelfbert como escudero, pese a ser mucho mayor que los escuderos comunes. El ataque se había llevado a gran parte de los conocidos de nuestro escudero, que se fue sin dejar a nadie atrás. Durante casi dos décadas acompañó a Hans, primero como escudero y más tarde como compañero, aunque nunca ascendió a caballero debido a su humilde origen. Ahora Hans ha desaparecido, y Adelfbert tiene que viajar solo por primera vez para encontrar alguna pista sobre el paradero de su mentor y amigo.

ASPECTOS

Alto Concepto: El escudero más viejo de Avar
Aspecto Problemático: Podría ser tu abuelo. 
Otros aspectos:
- Amor perdido
- Ha viajado por casi todo Avar
- ¡He de encontrar a Hans!

ESTRES Y TASA DE REFRESCO

Físico oooooo
Mental oooooo
Social ooooo
Tasa de Refresco 7
PROEZAS

El abuelete que jamás huyó o se acobardó (Funciona como Impávido - +1 a la Resolución contra ataques o efectos que causen miedo)
Acostumbro a viajar pesado (Funciona como Mula de Carga - Elimina hasta 2 puntos de Penalización por llevar demasiado peso encima)
Entrenamiento con escudo

HABILIDADES

Bueno (+3): Armas Cuerpo a Cuerpo
Aceptable (+2): Resistencia, Resolución, Alerta, 
Regular (+1): Fuerza, Supervivencia, Trato Animal, Encanto, Artífice, Puños

EQUIPO

Una vieja maza, una daga en la caña de sus desgastadas botas, ropa cómoda pero que necesita varios remiendos, una cota de malla, el viejo escudo de Hans, petate con cosas para la vida (yesca y pedernal, algo de comida, una manta...) y Coceador, un caballo flaco pero resistente. 

PD: En Prisión de Armas II, la partida de origen de Adelfbert, este murió tras una larga enfermedad. Pero no por la enfermedad, si no que fue arrojado al fuego durante un combate por Cassim, el cojo loco que interpretaba.... Y.O.P. Aun no le he perdonado la muerte de Adelfbert, pero al menos tuvo una muerte de guerrero. La primera proeza es un homenaje al epitafio que colocó Saratai, DJ de la partida, sobre el valiente Adelfbert. 


lunes, 25 de junio de 2012

Nuevas adquisiciones

Aprovechando el veranito estoy empezando a frikear de lo lindo. Aquí las nuevas adquisiciones que estoy probando y me están quitando tiempo de creatividad. Aquí foto

Click para ampliar. El Flash ha jodido las luces de mi casa. Parece mucho más cueva de lo que es... ¿o no?

1. Drakensang Anthology
Seguramente muchos conoceréis el Drakensang. Este videojuego de rol nos lleva a Aventuria, el mundo de Das Schwarze Auge, el Ojo Oscuro, el juego de rol alemán culpable de que D&D no triunfe en Alemania, y con razón, por que es un juegazo. Pero bueno, Drakensang cuenta de 3 partes: El Drakensang Original, el River of Time (el 2, una especie de precuela) y el Phileasson Secret, la expansión del 2. Gracias a FX me encontré estos tres juegos reunidos en un solo DVD, Drakensang Anthology, por la friolera de 10€. Claramente me lo acabé comprando. Ahora ando con el 1, dando la nota con mi mercenario enano. 

2. Shogun Total War 2
Llevo siendo fan de la saga Total War desde hace muchos años. Recuerdo haberme metido un vicie tremendo al Medieval Total War, más tarde al Rome: Total War y al Medieval 2: Total War. El Shogun original se me sale de época, pero lo encontré de oferta hace años y me hice con él por 5€. Me gustó mucho (detalles como los videos de los agentes me impactaron, ¿por que los quitarían en entregas futuras?) pero seguí centrado en los otros juegos, aunque seguramente de toda la saga Total War la ambientación que más me gusta es la del Shogun, en pleno Sengoku Jidai, por que es una época muy concreta en un lugar muy concreto, por lo que se puede centrar mejor. Y ciertamente con el Shogun 2 lo han conseguido. Es un juegazo enorme, me encanta en todas sus facetas (me han enamorado los Asedios, y más luchando con los Hojo, señores de los castillos. Fuertes muros, fuertes almas) y me queda mucho que explotar. Y por solo 5€ en el Corte Inglés. Toma ahorro. 

3. Héroes (y dados Fudge) 
Mi última adquisición rolera, el famosillo Héroes. Lo he leído y me ha gustado bastante (ahora quiere completar con el Legends of Anglerre para buscar algo menos manga), aunque me falta bastante ambientación. No es por despreciar el trabajo de sus creadores (ni mucho menos, la relación calidad/precio es muy muy buena) pero han abusado del término sandbox hasta límites insospechados, haciendo sandbox=no movemos un dedo por la ambientación. Aún así me parece un buen juego, y me animó a comprarme estos dados en blanco para transformarlos en dados Fugde. Sí, no quedan demasiado bien, pero sirven y salió barato. Y es que en Con D de Dados somos unos agarrados, que aunque gastarlo en vicios está bien, el dinero también va a cosas más importantes. 

Detallito de los dados. 

Espero que os haya parecido interesante, ¡nos leemos! 

martes, 19 de junio de 2012

Reciclar, reciclar, reciclar.

Bueno, desde que terminé los exámenes me estoy tomando unos días de descanso, que buena falta me hace. Tengo la traducción algo aparcada (y eso que me puse la meta de 'un día una página' que aún no he cumplido, tengo los huev*s como el caballo de Espartero) por que, básicamente, estoy jugando bastante al The Settlers VI y viendo Crónicas de Lodoss, así que no me pongo a hacer otras cosas. Y es que soy así de vago, al menos post-examenes. 

Foto de mí mismo, de hará tres o cuatro minutos. 
Bueno, que se me va, se me va. Os dije que estaba jugando al The Settlers VI. Básicamente un simulador de una ciudad medieval, típico juego de construcción y gestión urbana, simplecito pero interesante, bueno para pasar el rato. La cosa es que su modo 'Campaña' no son más que partidas seguidas, donde vas teniendo cada vez más opciones que se te van desvelando de forma gradual. Pero la historia no está nada mal, no es nada nuevo pero no está mal. Tu empiezas como el monarca de una ciudad y sus terrenos aledaños, Vestholm, pero vas expandiendo tu poder, primero luchando contra los vikingos narlindir, del lejano norte, para darte cuenta de que realmente no son tus enemigos, si no que hay algo peor: un monarca, el Príncipe Rojo, con ansias imperiales, se está dedicando a cargarse a todos los reyes que van apareciendo, para que no le puedan hacer sombra y para poder expandir su reino. La verdad es que me parece una idea buena (lo suficiente para un juego de este tipo) y que se puede utilizar sin problemas para una campaña rolera, aunque podríamos añadirle cosas depende de nuestro mundo. Ideas que me vienen a la cabeza así de pasada:
  • El Príncipe Rojo es un poderoso rey que está acaparando todo el poder para cumplir una vieja profecía casi olvidada. La cosa, ¿es real, o no? ¿y que dice exactamente dicha profecía?
  • Realmente el Príncipe Rojo es el sobrenombre que tiene un poderoso brujo que necesita la sangre de diez reyes para un diabólico ritual, cuyos fines son terribles.
  • La ambición del Príncipe Rojo no es tal, si no que simplemente es una figura carismática pero manejable, una buena marioneta en manos del titiritero adecuado. Quizás un grupo de nobles, quizás su mujer, un consejero de alto cargo que use su poder para vengarse de afrentas pasadas, etc. 
  • Podemos juntar estas dos ultimas para hacer que el brujo, un simple mago en la corte del Príncipe, sea realmente la cabeza de todo y el que instiga las guerras para alcanzar su macabro objetivo. 
  • Por otro lado, podemos poner que el Príncipe Rojo está venciendo y anexionando reinos jóvenes para aumentar su poder, con los fines de parar una amenaza aún mayor. Quizás un caído imperio, antaño poderoso, vuelve a salir de su letargo y conquistar tierras, o quizás sea algo peor (monstruos, zombies, echarle imaginación) y el Príncipe Rojo sea, finalmente, el 'bueno' de la peli. 
Y estas solo de pasada. Y es que como leí por algún manual de rol (creo que era NSd20, pero no estoy seguro), somos masters de partidas de rol, no novelistas -aunque seguro que hay algunos que son ambas cosas- y lo principal es pasarlo bien, así que no hay que tener miedo a plagiar homenajear ciertas ideas, si piensas que pueden servirte de verdad. 

Bueno, ¡nos leemos!