domingo, 3 de noviembre de 2013

Día 3 - Juego más odiado

Sí, he replanteado la presentación de las entradas para darle más vidilla y no ser tan sumamente repetitivo. Mejor hacerlo ahora, que la infección aún no ha llegado lejos. Pero bueno, vamos con la tercera pregunta... ¿Cual es tu juego más odiado?

Hablando en plata, ninguno.

No hay ningún juego que me resulte odioso ya que como muy bien dice Carlos de la Frikoteca (parece casi mi gurú espiritual o algo, no dejo de mencionarle) ¿como puedes odiar a un juego? Puede no gustarte su ambientación, su sistema o alguna mala experiencia con el mismo, pero de ahí a odiarlo... A todo se le puede dar una oportunidad cuando, en mi opinión, lo importante es reunirse para jugar y que salga lo que salga. 

Aunque eso sí, existen muchos juegos que no me gustan y si me dieran a elegir hacer una lista de juegos a los que jugaría seguramente acabarían de los últimos... o fuera de ella. ¿Cuales son estos juegos? El primero que me viene a la cabeza es Taura: Lands of Alchemy. Aunque se nota que es un juego hecho con mucho cariño, la ambientación es un locurón insostenible (y aunque no es tan mala la ambientación como cómo te la vendían, como si fuera la panacea) y el sistema es bastante farragoso. Pero ese no es el único. En los puestos más bajos de esta ficticia lista metería también Aquelarre, aunque os sorprenda. Realmente el juego no me ha gustado tanto como creía que lo iba a hacer hace tantos años, cuando me lo compré, y lo vendería si pudiera (aunque algo dentro de mi no me permite vender libros de rol, los guardo 'por si acaso', quien sabe si en un futuro me retracto de esto). Aventuras en la Marca del Este tampoco estaría muy alto por el simple hecho de que si quiero jugar a D&D Básico me pillo el Rules Cyclopedia y a correr, que lo tiene todo y la ambientación tampoco me llama. Con esto repito que no son juegos que odie, más bien que me desagradan y me llaman muy poco. Y todos estos los tengo en físico e incluso he jugado bastante al Aventuras de la Marca del Este, así que se puede decir que los conozco.

Ahora podemos pasar a la lista de juegos que no tengo y no me acercaría ni con un palo muy largo. Entre estos se encuentran Gañanes, Dogfight, Warhammer 3ª Edición y algunos más que ahora no me vienen a la cabeza. No puedo realmente criticarlos porque no los tengo, no los he jugado ni los voy a tener (ni ganas) así que tampoco puede considerarse odio, aunque sí aversión, un rechazo bastante fuerte.

Así que bueno, ahí está mi lista negra. No es para tanto (me gusta casi todo) pero bueno, de eso iba la entrada de hoy.

¡Nos leemos! 

sábado, 2 de noviembre de 2013

Día 2 - Juego favorito

Sigo con el desafío, la pregunta de hoy es... ¿cual es tu juego de rol favorito? Tiene tela la cosa. 

Bien, bien, bien... Mi juego de rol favorito. Con decir estas palabras en alto (o pensarlas, tampoco estoy tan perturbado como para ponerme a hablar estando solo...) creo que la respuesta ya está clara: Warhammer Fantasía el Juego de Rol, seguramente en su 2ª edición (aunque no le hago ningún asco a la 1ª). ¿Por qué exactamente este juego y no otros que me llaman cantidad como La Leyenda de los 5 Anillos (1ª edición, eso sí), NoSolod20 (contando dentro de eso al genial 'El Reino de la Sombra'), Zombie: AFMBE (mi segundo juego favorito), Canción de Hielo y Fuego (en serio, que juego más bueno y que desperdicio no poder jugar más) o Savage Worlds (ya lo he alabado suficiente en este blog)? Seguramente porque es al que más he jugado, el que más me conozco, el que comulgo más con el trasfondo y, en definitiva, al que más cariño le tengo.

Si leísteis la entrada anterior veréis como el primer juego de rol publicado que cayó en mis manos era el Warhammer Fantasía Juego de Rol. Eso ya puede explicar muchas cosas de las que arriba he enunciado, pero a imitación del compañero Carlos de la Frikoteca voy a enunciar los puntos por los que tanto me gusta warhammer. Algunos son totalmente sentimentales, otros más racionales. Vamos a ello.
  1. 'Un mundo oscuro lleno de peligros': Ya se que Warhammer no es más que un pastiche de muchas cosas diferentes que fueron saqueando durante los 80 y amalgamando con el tiempo, pero al final ese pastiche llegó a tener una ambientación muy solida (sobre todo representada en la 2ª edición), siendo uno de los pocos mundos de fantasía basados en la edad moderna (quien diga Renacimiento se irá a la esquina castigado) y con ese ambiente tan marcado que alguien definió magistralmente como 'Tus jugadores creen que están jugando a D&D pero tu sabes que están jugando a La Llamada de Cthulhu'. Con eso lo digo todo, ¿no?
  2. Morir es fácil: Warhammer 2ª edición te enseñaba varias cosas: que los tipos que no tienen carrera violenta son blancos fáciles para morir de forma horrible hasta por el más ruin goblin, que los magos pueden liarla pardísima al hacer un hechizo y que como te cojan varios enemigos por banda, ya seas un campesino o un veterano soldado, estás muy vendido. Suerte que existían los Puntos de Destino... Ya que con ello conseguías que los PJ avanzaran y progresaran contra todo pronóstico, dando una sensación de satisfacción genial.
  3. El Contrato de Oldenhaller: En serio, esta aventura es LA MEJOR aventura introductoria si quieres meter a alguien en el universo warhammer. Todo sucede en una ciudad (lo cual siempre mola) y tiene envueltos a poderosos miembros del patriciado urbano, mercenarios comportándose de forma mafiosa, sociedades secretas y cultos malignos. Un rediez de aventura, una de mis favoritas ever. 
  4. Stand alone y suplementos: Warhammer era un juego que con sólo el básico tenías más que suficiente. Tenías bestiario -algo exiguo en su 2ª edición y enorme en la 1ª-, tenías equipo, magia, toda la evolución de PJ que quisieras, trasfondo y, cómo no, el sistema. Pero además tenías unos suplementos buenísimos, ya fueran las aventuras de la 1ª edición o todo el material de la 2ª (que eran joyas, ¡joyas os digo!). No tenías necesidad de comprar los suplementos pero daban ganas de lo que molaban. Creo que es decir suficiente, ¿no?
  5. Relatos y demás expresiones escritas: Tanto la 1ª como la 2ª edición venían acompañados con relatos. En el caso de la 1ª era uno introductoria donde los PJ eran conducidos por un joven árabe a una tumba perdida que era realmente una trampa, pero que dejaba ver muy bien el espíritu del juego. La 2ª contaba con mucho más material escrito: tenía el soberbio 'Vida después de la muerte' que captaba la esencia de Warhammer y que además enganchaba. Y luego tenía un montón de relatos que adornaban el juego, ya fuera sobre forajidas vengativas, cazadores de brujas o caballeros con mal futuro. Los suplementos también solían contar con algunos e incluso a veces hacían referencias a los del básico, lo cual me parecía un puntazo. Además Warhammer 2ª edición (sobre todo los suplementos) tenía una forma genial de presentarte a los monstruos, las regiones o lo que fuera menester. Era una 'visión de los expertos' y luego otra 'visión de los comunes' que a veces eran delirantes y otras bastante siniestras. Genial
  6. Me ha influido terriblemente: Yo ya conocía el trasfondo y me encantaba cuando llegó a mis manos, pero en cuanto me puse a jugar en el mundo... Puf, eso ya fue la leche. Este hecho me llevó a hacerme una idea de la fantasía diferente a los que han tenido 'crianza rolera' con D&D. Segregación racial, elfos arrogantes y altivos casi hasta la malicia, enanos rencorosos hasta el fin, Dioses del Caos y mutantes como grandes males en vez de cosas más nimias, magos que se mutan y se vuelven locos, una ausencia casi total de armas mágicas y armas de pólvora que explotan. No se, siempre que escribo algo de fantasía se notan mis 'influencias warhammerescas'. Además siempre he visto los juegos con base d100 como 'más elegantes' que los que no usan este tipo de tiradas, seguramente debido a este juego.
  7. 'El Caos nunca duerme': Estáis avisados.
Bueno, espero que esta sarta de desvaríos os llame la atención y os guste. 

¡Nos leemos!

viernes, 1 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: Día 1 - ¿Cómo empezaste en los juegos de rol?

Los geniales chicos de Trasgotauro mencionaron, hace un tiempo, sacar una serie de entrada relacionadas con nuestra relación con los juegos de rol. En su momento me uní y realmente me alegro, voy a poder romper la sequía obligándome a escribir. Desde aquí ya aviso que es posible que no lo siga todo los días, pero también digo que responderé a todas las preguntas, aunque sea a varias preguntas por entrada. Pero vamos a intentarlo e ir una por una. La primera pregunta ahí presente es sencilla a la par que difícil... ¿Cómo empezaste con los juegos de rol?

Hace muchos años, seguramente antes de la mitad de mi vida (sólo tengo 21 años, ¡soy joven! ¡temblad!) recuerdo jugar con mis primos (con dos partes de la familia diferentes) al Heroquest. Menudos vicios con el maldito Heroquest... Estaba ya viejo pero lo usamos muchísimo. Tanto que unos de nuestros primos nos lo regalaron y aquí sigue, en perfecto estado. Pero bueno, eso fue el principio. Más o menos por la misma época mi hermano (mayor que yo) comenzó a interesarse por un extraño juego, Warhammer. Recuerdo que aún iban por la 5ª edición (tenemos un reglamento de la quinta fotocopiado por ahí...) y la cosa molaba bastante. Pero con el tiempo mi hermano empezó con sus amigos a jugar a 'juegos de rol'. Con el tiempo he descubierto que no jugaban a ninguno publicado, si no a uno que se inventó uno de sus amigos que tenía influencias de Warhammer, de juegos de ordenador (sobre todo el Heroes of Might & Magic III) y poco más. La cosa molaba muchísimo y durante bastantes años la cosa funcionó. De hecho en base a ese 'juego de rol primigenio' (que ríete de los juegos 'sencillos', eso SI que era sencillo y funcionaba) creamos varios más, sobre todo recuerdo uno basado en Star Wars que bebía muchísimo del Jedi Knight: Jedi Academy y era la caña... Finalmente, cuando tendría 13 o 14 años, seguramente uno menos, y habiendo devorado libros de ejército (por el trasfondo, sobre todo, aunque recuerdo que llegó la época en la que me sabía el coste en puntos y los atributos de la mayoría de bichos de la 6ª edición...) y las novelas de Gotrek y Félix mi hermano consiguió que mi tía me regalara el muy mítico 'Warhammer Fantasía el Juego de Rol'. Ese fue el primer juego de rol 'oficial' que tuve y que aún conservo. Y supongo que así empezó todo, un largo proceso que tardó años y que culminó en mí. Y hasta aquí la chapa de hoy.

¡Nos leemos!