lunes, 11 de marzo de 2013

Mini-Dungeon: Tenías la cara totalmente roja

Esta no es una dungeon al uso. De hecho ni siquiera es en una mazmorra, pero bueno, ya que tengo la categoría, la mantengo. La gran inspiración para esta idea es el genial (¡Genial!) mini comic de Emily Carroll 'His Face All Red', que casi plagio totalmente para sacar la aventura. Echadle un ojo al cómic que es brutal, a ver si puedo hacer yo una aventura que mantenga la misma sensación de mal rollo. Dicho esto, comencemos. Esta aventura tiene ciertos cambios con las otras mini-dungeons ya que es bastante circustancial y se puede poner en casi cualquier sitio donde haya pueblos perdidos en la montaña. Además, ni es una dungeon, pero teniendo ahí la sección... Adaptad los nombres y todo eso a vuestro mundo, pero por costumbre usaré nombres nórdicos.

La aldea de Skaegel 

Idílica. Como debe ser.
En cualquier lugar boscoso perdido en las montañas nos encontramos con un pequeño pueblo llamado Skaegel. Si lo llamamos aldea es porque no podemos darle otro nombre mejor, ya que realmente sólo tiene una pequeña calle donde antaño había un antiguo camino que llevaba a un lugar que ya nadie recuerda. Fuera de ese 'nucleo urbano' que cuenta con unas ocho casas y un salón comunal nos encontramos varias casas, ya sean granjas de vaqueros, cabañas de cabreros y algún que otro refugio de cazadores que se usa de forma ocasional. En conjunto esta villa cuenta con menos de 100 personas entre hombres y mujeres de todo el rango de edad. Los aldeanos sobreviven gracias a la agricultura y la caza pero la mayor fuente de alimento proviene del ganado. Pollos, cabras, ovejas, cerdos y alguna vaca ocasional proveen de carne, leche, lana y cuero a esta pequeña población. No hay ningún aldeano destacable excepto Snorri, un hombre que ha sabido juntar experiencia, buen juicio y sabiduría para hacerse el líder en funciones del pueblo y Markio, un sacerdote de lejanas tierras que decidió propagar la fe por estas tierras y acabó quedándose aquí como un aldeano más, proveyendo de guía espiritual, cierta ayuda académica y un brazo más a los habitantes de Skaegel, que con el tiempo lo han aceptado como a uno más.  De vez en cuando algún buhonero errante viene por aquí vendiendo objetos de metal y a contar noticias de más allá de las montañas, pero aún así pasa pocas veces al año. Entre lo pequeña e insignificante que es, lo escaso de sus recursos y su alejada situación este lugar es pacífico e idílico. O al menos lo era, hasta ahora. 

Primera noche: Llegada
Ulf, que le dedican una fiesta y todo.
Los aventureros deberían pasar por Skaegel de camino hacía otro lugar. Quizás estén cruzando las montañas para llegar a otra ciudad, hayan decidido huir de cierto sitio para dejar correr el aire o yo que sé, sus razones tendrán. Simplemente mete esta aventura en mitad de un viaje, no será demasiado difícil. Cuando lleguen a Skaegel verán a unos pueblerinos ciertamente alegres. De hecho estarán de celebración e invitaran a los PJ (si estos no son hostiles) a que se junten con ellos a beber en la sala comunal. Hay una gran reunión y los PJ podrán hacerse con algo de beber y de comer por un precio irrisorio. Las gentes están muy alegres y no es difícil saber por qué. Ante su desconocimiento cualquier campesino estará contento en relatar el motivo de su gozo, aunque cada historia puede variar un tanto depende de quien la cuente. Al parecer hace unas semanas una oscura bestia comenzó a atacar al ganado de Skaegel, devorándolo cuando caía al sol. En dos semanas ya habían muerto mas de doce cabras y tres cerdos, un daño considerable contando el pequeño tamaño de la aldea. Entonces Agnar, uno de los jóvenes de la aldea conocido por su timidez y extrañeza, se ofreció a matar a la bestia. Todos se rieron de Agnar hasta que Ulf, el hermano de este, se ofreció a ayudarle. Ulf era conocido por su fuerza, su bravura y su inteligencia y, cómo los PJ pueden adivinar, era muy querido en el pueblo. Hace unos días Agnar y Ulf se adentraron en el bosque en búsqueda de la bestia. Un día después, al atardecer, sólo Agnar volvió, trayendo con él el pelaje de un enorme lobo y parte de la túnica de su hermano, ensangrentada. Agnar relató como la bestia usó sus malas artes para separar a los hermanos y acabó con su hermano Ulf sin qué el pudiera hacer nada. Todo lo que encontró de él fue un tozo de la bella túnica azul de su hermano, totalmente ensangrentado. Ansiando venganza el tímido joven rastreó a la bestia y sin piedad le dió muerte. Un gran pesar sumió a la aldea ya que, aunque la bestia había muerto, también el querido Ulf había dejado este mundo. Pero unas pocas horas antes de la llegada de los PJ al pueblo el joven Ulf apareció, herido y cansado. Según sus propias palabras la bestia casi consiguió matarlo de no ser porque su hermano acabó con ella. Ulf llevaba varios días perdido en el bosque hasta que consiguió volver a su tierra, donde todos lo han recibido con una enorme alegría. De hecho esta fiesta es para conmemorar la victoria de los hermanos sobre la bestia y el retorno de Ulf al hogar. La cerveza corre, las risas pueblan el aire y todos son felices.

Lo que conoce el Director
La casa de Agnar.
No todo es tan bello y bonito, que si no no tenemos aventura. La verdad que esconde la matanza de la bestia es mucho más terrible de lo que parece y para entenderlo tenemos que remontarnos a la relación entre Agnar y Ulf. Desde que era un niño Agnar creció siempre a la sombra de su hermano. Ulf era el mejor guerrero, el mejor cazador y el mejor pastor de la aldea, a todos les caía bien. Tenía la mujer mas bella y su ganado era el más gordo. Agnar, tímido por naturaleza, nunca llegó a emparejarse y vive en una pequeña cabaña cercana a la de su hermano, dedicando su vida al cultivo de un huerto no demasiado productivo y la cría de un ganado escaso. Pese a sus diferencias era por todos conocido el amor que se profesaban estos hermanos. Bueno, por todos no, ya que Agnar odiaba profundamente a Ulf pero a su vez sentía el amor que sólo un hermano puede sentir hacia el otro, cosa que le hacía pasarse la mayor parte del día melancólico y triste, sufriendo silenciosamente por unos sentimientos que no era capaz de afrontar. Cuando la Bestia aterrorizó Skaegel Agnar vio la oportunidad de destacar y de labrarse su propio nombre, pero su hermano se la chafó uniéndose a la caza, o así lo vio él. Si nos ponemos desde el punto de vista de Ulf, este decidió aventurarse a cazar una peligrosa y desconocida bestia sólo para que los otros aldeanos no se rieran de su hermano. Tanto da, realmente. Cuando los dos partieron a por la bestia Ulf demostraba sus muy superiores habilidades ante su hermano, cosa que hizo aumentar la furia de Agnar mientras que Ulf creía estar enseñando a su hermano importantes lecciones sobre la caza y demás. Además, la enorme tranquilidad con la que Ulf se tomaba esta expedición daba más y más envidia a Agnar. En un visto y no visto los dos hermanos se toparon con la temida bestia, que no era más que un lobo, aunque bastante más grande de lo normal. Ulf le dio muerte con destreza y tras acabar sólo le dije cinco palabras a Agnar: '¿Ves hermano? Un simple lobo'. Algo hizo click en la mente del más joven de los dos que, sin pensarlo, clavó su hacha profundamente en la frente de su hermano. Tras esto se hizo con un trozo de la ensangrentada túnica de su hermana y enterró a ambos cadáveres, cazador y cazado, en una profunda sima que había por ahí. Tras ello volvió y contó toda la historia. Agnar se encontró siendo feliz por recibir halagos y condolencias de todo el mundo, pero también sentía cierto vacío en su interior (aunque mucho menos de lo que debería sentir, pensaba con cierta amargura). Cuando Ulf volvió del bosque Agnar se aterró tanto como todo el mundo se alegró. Aunque sus explicaciones eran creíbles y todo el mundo era simplemente feliz, Agnar no sabía que hacer. Ulf estaba muerto, TENIA que estar muerto. ¿Acaso le había golpeado mal? ¿Y si no le había dado bien? ¿Y si realmente no había pasado nada y Agnar simplemente se estaba volviendo loco? No, su hermano estaba muerto, él lo había matado. Entonces... ¿Quien era ese que se hacía pasar por él?

Primer día: Una extraña petición
Tras la noche de fiestas y celebraciones, los PJ se despertaran bastante resacosos y los pueblerinos, que a no ser que los PJ la hayan liado muy parda les habrán cogido cierto cariño, les invitarán a quedarse unos días para reponer fuerzas. Mientras estan por el pueblo o mientras están saliendo del mismo si no aceptan esta invitación una figura se acercará a los PJ. Un muchacho joven, de unos veinte años, rubio y con una corta barba. De hecho los más perceptivos recordaran al chico como Agnar, uno de los dos jóvenes a los que ayer estaban honrando y el protagonista de la fantástica cacería. Agnar parece turbado y extraño, nervioso y aterrado. Con voz suplicante pedirá ayuda a los PJ. No tiene nada que ofrecerles y no sabe como expresarlo bien. Depende de cómo quieras llevar la partida puedes hacer que Agnar mienta sobre el caso ('Recuerdo haber visto el cadáver de mi hermano pero no lo conté para no apenar a la gente. Ese de ahí no es mi hermano') o que les revele toda la historia y la verdad, implorando clemencia, justicia y venganza con evidentes señales de haber perdido la razón. O siempre puedes invetarte algo, pero Agnar siempre acabará contando lo mismo: Su hermano estaba muerto y ahora de repente está perfectamente. Ese no es su hermano. En caso de que los PJ no le crean les instará a ir a ver a su hermano y, sobre todo, a su túnica. La túnica del 'falso Ulf' está en perfecto estado, pero Agnar trajo un trozo de la misma para evidenciar la muerte de su hermano. Agnar no tiene más que ofrecerles a los PJ aparte de la resolución de este misterio y la 'venganza de un hermano aterrado'. Los PJ pueden dedicarse a investigar por ahí, pero nadie en el pueblo sabe nada y todos los aldeanos tomaran por raros a los PJ que hagan preguntas como '¿Sabe que Ulf no es realmente Ulf?' o similar. Quizás intentar peinar la zona sea lo más adecuado, pero este trabajo va a llevar tiempo a los PJ. Quizás más del que tengan, aunque no lo sepan. Inventate cualquier cosa para que los PJ estén ocupados, aquí tienes algunas ideas:
  • Preguntar a los campesinos sobre casos similares. Tras unas tiradas y horas perdidas los PJ no habrán encontrado nada porque realmente nadie conoce nada.
  • Buscar ayuda civil. Los PJ pueden recurrir al ''alcalde'' Snorri y contarle lo que creen que esta pasando. Snorri es un hombre lo bastante sensato y precavido como para no tomarse a risa esta acusación y sabe que si lo que cuenta Agnar es verdad (ya sea la verdadera verdad o la mentira que les ha colado a los PJ) el 'falso Ulf' puede ser una bestia peligrosa y temible. Intentará proporcionar ayuda a los PJ siguiendo un poco los pasos de Ulf pero sabe que tampoco puede hacer una acusación directa ya que eso podría llevar a algo mucho peor: una bestia peligrosa, temible y desatada. Por eso incide en que los PJ sean precavidos y cautos con lo que investigan y casi seguramente redirecionará a los PJ al sacerdote Markio, el único de por aquí con estudios y que quizás pueda decir algo.
  • Buscar ayuda erudita. El sacerdote Markio no ha escuchado nada del tema pero se dedicará a investigar en su asombrosamente bien surtida biblioteca (más de veinte libros, contando con varios tratados sobre bichos extraños que denotan su antigua vida aventurera)  sobre el tema. La investigación le va a costar unas horas cuanto menos y no lo tendrá listo hasta mañana como mínimo.
Como los PJ tampoco han madrugado demasiado después de la fiesta no tendrán mucho tiempo para hacer nada más, ya que de noche el bosque es un sitio peligroso conocido por ser traicionero con tanta sima y animal suelto.

Segunda noche: Oscuridad tranquila y tierra removida
La primera noche será bastante anodina ya que no pasa nada fuera de lo común. Todo es tranquilo y normal y eso puede ser terriblemente exasperante. Aun así si alguien se ha dedicado activamente a vigilar a Ulf verá como este, cuando la luna está alta en el cielo, sale de su casa para excavar un hoyo en una parte a cierta distancia de su hogar pero lo suficientemente cerca como para ir dando un pequeño paseo. Esto queda muy cerca de casa de Agnar, que lo verá todo sin saber que realmente hacer. 

Segundo día: Pistas
Si los PJ no 'pusieron vigilancia' a casa de Ulf, el propio Agnar les contará lo que ha visto. Además el joven parece cada vez más y más desquiciado y está seguro de que su hermano ya no lo mira a la cara. De hecho está seguro de que los ojos de su hermano se han tornado de un claro azul cielo a un gris piedra, pero tampoco está muy seguro ya que el falso Ulf evita todo contacto visual con su ''hermano''. Como DJ, camufla este dato entre muchas incoherencias, haz que parezca una locura más, aunque realmente es algo importante para la investigación. Dicho esto los PJ tienen muchas cosas que poder hacer hoy, aunque como antes aquí presento unas posibles opciones:
¿Adonde llegará?
  • Rastrear el bosque. La más sencilla y evidente. Si los PJ se adentran en el bosque verán que es totalmente normal y corriente. En esta escena puedes poner uno o dos combates con animales pero no es algo necesario, de hecho en esta aventura prima todo menos el combate. Volviendo al bosque, está lleno de fauna y hay varios riachuelos que corren entre los troncos, pero de repente verán que no es tan normal. Enormes agujeros de un metro de diametro, incluso de dos, aparecen aquí y allá. Son lo suficientemente grandes cómo para no dar problemas a plena luz del día, pero de noche pueden ser trampas mortales. Si se atreven a descender por uno de estos simplemente, tras cuatro o cinco metros de bajada, llegarán a un fondo sin nada de especial. Si tienen mucha, mucha suerte con el rastreo es posible que lleguen a donde se ocasionó la lucha entre cazadores y bestia. Los detalles son evidentes: hay una flecha clavada en un tronco, manchas de sangre por doquier y señales de que se han arrastrado dos cuerpos hasta una sima cercana. Si acaso se deciden a bajar por esta nunca llegaran al fondo. Esta tan profundo que todas las cuerdas se quedan cortas. Además, todo el que baje sentirá la necesidad de salir de ahí cuanto más rápido mejor. Aquí pasa algo, algo oscuro. 
  • De vuelta a los libros. Cuando vuelvan de rastrear el bosque, a la noche, el sacerdote Markio pedirá hablar con los PJ (si le pusieron a investigar, claro).Este les dirá que ha descubierto algo ciertamente espeluznante. Según cuentan ciertas leyendas, existe una bestia movida por el deseo y la furia. Esta bestia puede adoptar muchas formas pero siempre tiene un mismo objetivo: cumplir una oscura voluntad que su invocador desea fervientemente. Lo más peligroso de esta bestia es que, pese a cumplir los deseos de una persona, del invocador que antes mencionamos, ella no es invocada. Simplemente aparece y cumple ese oscuro, generalmente malvado deseo por voluntad propia. El precio a pagar es la propia vida del invocador, sesgada al poco tiempo de ver cumplida su voluntad. Este monstruo es conocido como 'El Oscuro Deseo', aunque tiene otros nombres que Markio no sabe identificar. Estos nombres son Espalda Roja, Dientes Rotos, Ojos Grises, Un Brazo y Pies Peludos. No hay que ser demasiado inteligente para ver la conexión, para saber que está pasando. 
El día está llegando a su fin y ahora es cuando los PJ se preguntan... ¿Alguien ha visto a Ulf y a Agnar en todo el día?

Tercera noche: Cuidado con lo que deseas
Agnar, antes de que se le fuera la pinza.
Tras buscar freneticamente, los PJ se encontrarán con Agnar y Ulf cerca de la casa del primero, justo delante del hoyo que el falso Ulf estaba cavando. Ese hoyo que se parece tanto a aquel en el que Agnar tiró el cadáver de su hermano. Hasta en las raíces. Hasta en las manchas de sangre. Curioso, ¿eh?. Eso sí, no es demasiado profundo, pero creo que al pobre Agnar le da igual porque ya ha perdido la razón por completo. El joven sujeta un hacha con su mano pero claramente no lo hace con fuerza, ya que está temblando horriblemente. Ojos Grises está mirandole con una sonrisa en la cara, riendo mientras Agnar llora y gimotea. Entre las muchas incoherencias que el pobre joven, perdido ya en la locura, no deja de gritar es que es imposible que Ulf esté ahí, ya que él le mató con esa misma hacha. De hecho lo que más repite es ¡Tenías la cara totalmente roja! ¡Tenías la cara totalmente llena de sangre! Ojos Grises mantiene la forma de Ulf, pero irá haciendo leves cambios. El más significativo es que se irá abriendo, poco a poco, una horrible herida en su cabeza mientras el Oscuro Deseo no deja de reir y señalar la herida mientras dice cosas como '¡Mira lo que me hiciste, hermanito!' o '¡Buen golpe, Agnar!'. Ahora es momento de los PJ de actuar. ¿Dejarán que el Oscuro Deseo se salga con la suya y 'haga justicia' a su manera? ¿Salvaran a Agnar sabiendo que es un asesino? ¿Intentaran atacar a Ojos Grises? De cualquier manera este no es un bicho nada fácil de vencer y aún así no podrán matarlo, ya que huirá antes, cuando se vea entre la espada y la pared. En sus manos queda que hacer, ya que en cuando los PJ se personen Ojos Grises les mirará con toda la tranquilidad del mundo, riendo ya que todos han descubierto el 'pequeño secretito' de Agnar. Ahora ya es decisión de los jugadores.

No hay finales bonitos, pero este menos.
Pase lo que pase, esto no acaba bien. Puede que los PJ decidan salvar a Agnar luchando contra Ojos Grises. En este caso el joven Agnar habrá perdido totalmente la razón. Los PJ serán 'invitados a irse' del pueblo ya que los días se han tornado oscuros y no pocos echan la culpa a los extranjeros de todos los malos que han sucedido. Si preguntan que pasará con el joven Agnar, todo el mundo sabe su destino: se le ajusticiará por asesino y, aún peor, parricida. No tendrá funeral ni será enterrado, si no que será metido en su casa a la que se le prenderá fuego y nadie podrá tomar sus tierras hasta que el mal de su acto se haya borrado del mundo. Si acaso dejaron que Ojos Grises matara a Agnar, el Oscuro Deseo se irá tan fácilmente como vino, de una forma tan sorprendente que cualquier rastro es inútil. El resultado es casi el mismo ya que, aunque no haya ajusticiamento, el cadáver de Agnar será incinerado junto a su casa y todo eso, y los PJ serán 'expulsados' (aunque a buenas, eso sí, con palabras amigables de Snorri y el sacerdote Markio) del pueblo por la misma razón que antes. Cuando los PJ estén saliendo del pueblo verán como todos los aldeanos se reunen para celebrar el funeral de Ulf. Tras un tiempo en el camino verán cierto humo que proviene de donde estaba el pueblo, seguro que ya saben por qué. 

Bonus track #1: El desencadenante
Algunos de los lectores más perspicaces habrán razonado... Si Agnar odiaba a Ulf prácticamente toda su vida, ¿porque Ojos Grises se persona en ese momento concreto, no antes ni después? La respuesta es sencilla. Unos días antes de que la Bestia hiciera su aparición, Ulf le dio una genial noticia a Agnar: iba a tener un pequeño hijo al que llamaría Agnar y le pidió que fuera el padrino del niño. La nunca demasiada sana mente de Agnar lo vio como el ultraje definitivo, ya que el hijo del perfecto Ulf iba a llevar el nombre de su triste hermano para suplantarlo definitivamente. Tal odio enloquecido atrajo la atención de Ojos Grises con los resultados que todos conocemos.

Bonus track #2: La Bestia
¿Qué es la Bestia? Realmente nada. Cierto es que un lobo solitario atacó a uno de los rebaños del pueblo y se cobró una pieza. Era un lobo descarriado que había perdido a su manada y estaba desesperado. Ojos Grises, trazando un plan maestro, ¿tomó posesión del lobo? ¿se hizo pasar por otro lobo? -Lo dejo a tu elección- comenzó a cazar al ganado. Quien sabe si no fue el propio Ojos Grises el que empezó a hacer circular el rumor de la Bestia, precipitando los acontecimientos. 

Bonus track #3: Ojos Grises
¿Quien es?¿Que es? ¿Es un demonio? ¿Es un fantasma? ¿Es una deidad poderosa y aburrida? ¿Tiene forma acaso o puede cambiarla a gusto? Quien sabe quien es Ojos Grises y porqué tiene tantos nombres. Puede ser el próximo villano de tus campañas, la reminiscencia de un antiguo enemigo, un mal totalmente nuevo o algo que no vuelva a aparecer. 

Bueno, espero que os haya gustado.

¡Nos leemos!

6 comentarios:

  1. Muy bueno... lo dirijo fijo xD
    GRacias!!!
    Un saludo.

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  2. Esto lo meto en mi campaña como que hay dios, además pega completamente con el ambiente de la misma.

    Me encanta la aportación ^^

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  3. Muy buena aventura. sencilla y muy efectiva. Y facilmente adaptable! Funciona igual con un pueblo perdido para la llamada de chtulhu, x-files o para un entorno historico o de fantasia. Fantástico.

    Gracias por la historia. Tendré que buscar ese comic, aunque por lo que dices, es como si ya nos lo hubieramos leido!! xD

    Xavi

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    Respuestas
    1. Arriba puse el enlace. Es online y muy corto, pero merece la pena (como todo lo de la autora, realmente).

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    2. Ah, fantastico. No me habia dado cuenta :)

      Buen comic, pero creo que tu aventura es aun más inquietante. Buen trabajo, es digno de muchos recopilatorios de aventuras.

      Xavi

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