Primera entrada del año, y casi dejo pasar todo el mes antes de ponerme. Si es que soy un caso, maldita sea.
En fin, hoy quería empezar el año hablando de algo en absoluto polémico. Y no es coña, ya que solo voy a dar aquí la continuación de la entrada que puse el año pasado, la del Bravo Mediano. Aquí viene su contraparte, el saqueador. ¡Vamos para allá!
Saqueador mediano
Requisitos primarios: DES
Requisitos mínimos: DES 9
Dado de golpe: 1d4
Nivel máximo: 12
Dentro del mundo civilizado los medianos tienen cierta… fama. Además de ser famosos por su relajado ritmo de vida y sus opíparas comidas, este pequeño pueblo se ha ganado una injusta fama de ser un tanto ladronzuelos. Puede ser que allá donde hay medianos las cosas tienden a desaparecer, pero esto se debe más a su curiosidad innata que a una verdadera mente criminal. Pero en el caso de algunos medianos, esta fama está más que justificada, ya que usan su pequeño tamaño y su sigilo natural para dedicarse al mundo del robo. Esta clase representa a estos medianos.
Los saqueadores medianos se pueden apañar en combate, si bien prefieren evitarlo. Los saqueadores medianos pueden luchar con todas las armas a una mano y todas las armas a distancia, siempre que su pequeña complexión les permita manejarlas. Esto quiere decir que no pueden usar armas grandes (todas aquellas que un humano necesitaría portar a dos manos, con la excepción de arcos cortos y ballestas ligeras) y deben usar a dos manos las armas de tamaño medio (aquellas que un humano puede usar a una o a dos manos). Pueden usar dos armas de mano, y solo pueden usar como ‘armas a dos manos’ aquellas que las gentes más grandes puedan usar con una o dos. En cuanto a armaduras, los saqueadores medianos no pueden usar armaduras mayores que el cuero y no pueden usar escudos. A primer nivel golpean a un enemigo sin armadura (CA 0) con una tirada de ataque de 10+. Avanzan en tiradas de ataque y de salvación como ladrones, a razón de dos puntos cada cuatro niveles.
Los saqueadores medianos tienen las mismas habilidades que un ladrón. Es decir, pueden apuñalar por la espalda, abrir cerraduras, encontrar e inutilizar trampas, vaciar bolsillos, moverse en silencio, escalar muros, esconderse en las sombras y escuchar ruidos como ladrones de su nivel. A nivel 4 pueden aprender a leer lenguajes y a nivel 10 pueden lanzar conjuros desde pergaminos, igual que los ladrones. Sin embargo, gracias a su sigilo natural, los saqueadores medianos tienen +2 a las tiradas de esconderse en las sombras y moverse en silencio (ya contemplada en la tabla). Esto se considera como la competencia Acechar (Skulking) por lo que no se puede apilar con la misma.
Los saqueadores medianos aprenden a aprovecharse de su tamaño cuando combaten contra enemigos grandes, pudiendo colarse entre sus piernas. Siempre que un enemigo de un tamaño superior al humano (como ogros o mayores) ataque a un saqueador mediano tendrá que aplicar -2 a sus tiradas de ataque debido a lo complicado que es golpear a estos escurridizos luchadores.
Los saqueadores medianos son capaces de moverse con un sigilo casi sobrenatural, pareciendo más pequeños animalillos del bosque que seres de su tamaño. Además de todas sus habilidades para moverse en silencio, si se quedan muy quietos pueden no hacer ningún ruido en absoluto y hacerse muy difíciles de ver. Si se encuentran en las malezas, bosques y demás pueden 'fundirse' con la maleza con una tirada de 3+, aunque en entornos urbanos, mazmorras o similar les resulta más complicado, elevando la dificultad a 14+. Mientras estén ocultos los saqueadores medianos no pueden ser vistos salvo por un registro exhaustivo, aunque si quieren moverse podrían ser descubiertos depende de la situación.
Todos los medianos tienen una marcada apariencia infantil que hace que no sean tomados en serio por la 'gente grande', lo cual les lleva a desconfiar de ellos y 'hacer piña' con cualquier otro mediano que se encuentren por ahí. Los medianos tienen un penalizador de -2 a las tiradas de Lealtad y Moral que realicen sus esbirros y aliados que no sean medianos, pero por otro lado tienen +2 a dichas tiradas siempre que los esbirros y aliados sean medianos. Las tiradas de reacción no se ven modificadas ya que la gente suele ver con curiosidad a los medianos (y a algunos les recuerdan a sus hijos).
Los medianos son un pueblo resoluto, más duro de lo que parece, por lo que tienen +1 a todas las tiradas de salvación contra Petrificación y parálisis, además de contra Conjuros. Este bonificador ya se ha aplicado a las salvaciones del saqueador mediano.
La 'gente grande' siempre se sorprende de las enormes comidas que realizan los medianos, ya que son un pueblo con un apetito voraz. Algunos han bautizado a estas opíparas comidas con el rimbombante título de 'desayuno heróico'. Un mediano que haga una buena comida acompañada de alcohol, café o té podrá recuperar 1d3 puntos de golpe automáticamente. Esto sólo se puede hacer una vez al día, pero se puede apilar a la curación natural.
Pese a su renombrado valor e ingenio los medianos son físicamente débiles y tienen -4 a todas las tiradas para abrir puertas o realizar pruebas de fuerza similares. Además tienen piernas pequeñas y su movimiento base es de 90' (en vez de 120'). Por la misma razón los medianos no pueden cargar mucho peso. Un mediano sólo puede cargar 3 'piedras' antes de empezar a notar el peso. Cuando cargan 4 'piedras' su movimiento pasa a ser 60'. Cuando cargan entre 5-6 'piedras' su movimiento pasa a ser 45'. Cuando carga 7 o más su movimiento pasa a ser de 30'. Un mediano puede cargar hasta 12 'piedras', modificadas por su Fuerza como es habitual.
Todos los medianos hablan la lengua común, además del idioma de los medianos. Adicionalmente pueden escoger hablar tres idiomas de la siguiente lista, representando su facilidad para aprender lenguas de viajeros, las lenguas de sus vecinos o incluso de sus enemigos: Osgués, Enánico, Élfico, Gnómico, Goblinoide, Hobgoblinoide, Koboldano u Orquizo.
Cuando un saqueador mediano alcanza el nivel 9 (Maese saqueador mediano) puede establecer un agujero de ladrones en una zona cercana a una ciudad, un camino o incluso dentro de una aldea mediana donde no destaque mucho. 2d6 saqueadores medianos de nivel 1 se ofrecerán a trabajar con él como aprendices y seguidores (o se presentarán como familiares lejanos). Si son contratados se les debe pagar la tasa estándar de los rufianes. Muchos saqueadores utilizan a estos aprendices para comenzar así un lucrativo sindicato del crimen y así quedarse en casa, engordar y parecer respetables maeses de su comunidad. Sigue las mismas reglas que los escondites de los ladrones que se pueden encontrar en el capítulo 7 de ACKS.
Competencias: Las mismas que el ladrón pero no tienen Acechar (Skulking). Además ganan Cocina de campaña y Lanzamiento perfecto (que aparecen aquí).
Y con eso estaría todo. Un clásico 'ladrón mediano' para ACKS que pega estupendamente, la verdad. Espero que os haya gustado.
¡Nos leemos!