martes, 31 de diciembre de 2013

Reflexiones sobre 2013 y despedida del año.

Que bien queda poner 'Reflexiones', aunque luego nunca sea una reflexión ni nada parecido. Le da cómo caché a la entrada, una pátina de 'como mola, soy un tío interesante y tal'. Los que pongan 'Reflexiones' y luego hagan una reflexión real se merecen una medalla. Una medalla que yo no voy a ganar. Pero bueno, que me lío.

En este día de hoy 2013 se acaba, mis muy queridos lectores. Se acerca un nuevo año cargadito de cosas roleras y se va uno bien repleto... ¡Sobre todo a finales del mismo! Con gran vergüenza de mi corazón he de decir que no me he comprado nada de lo nuevo (¡aún!) pero que pienso pillarme Mouse Guard, Do: Peregrinos del Templo Volador y Dreamraiders en cuanto pueda. Es decir, en Febrero, que en Enero tengo exámenes.

Este año he seguido la tónica de los anteriores en su mayoría. He comprado mucho más rol del que voy a dar uso (aunque menos desde que Camelot cerró...), apenas he podido jugar algunas partidas sueltas y he creado mucho más de lo que es útil, sobre todo porque voy por ahí sin ton ni son. Pero creo que puedo sacar varias cosas muy buenas de este año, al menos a nivel rolero. Y curiosamente todo de aquí a Noviembre. 
  • A mediados de Noviembre nació mi grupo de rol. Aún vamos a trancas y barrancas (no está muy claro quien se va, quien se queda...) pero la campaña de Warhammer ya apunta maneras y mola mucho. Y por una vez no dirijo, juego.
  • He conseguido probar el Fate (en su versión Core), hace apenas unas semanas. Y si sobre el papel ya me gustaba... ¡sobre la mesa me ha gustado más! Tengo que probarlo más, pero estoy muy contento con el sistema. Si es que... Me compro mil cosas y acabo jugando con un sistema gratuito. 
  • ¡Me han publicado un relato! Bueno, un relato corto. En Crónicas Salvajes. Ese titulado 'El Rajá Dorado'. Tiene una leve errata con el nombre (el protagonista se llama Harhes, que a veces pone Haresh) pero en general me gusta ver mi nombre publicado. Si no lo habéis descargado... ¡ya estáis haciéndolo! Sin presiones ni nada... 
  • Y cómo colofón final he de decir que me encantó hacer El Desafío de los 30 día. Así me obligué a escribir al día... Y mola eso de ver que se puede tener hábito de escribir. Por cierto, ¿veis los dados de ahí al lado? En efecto, si alguien lo recuerda hablé de mis dados favoritos y prometí una foto... Pues ahí están. Click para hacerlos más grandes, pero no tienen mucho más.
¿Que nos deparará 2014? Pues no lo sé. Espero seguir jugando, seguir creando y seguir llenando el blog de chorradas. Y espero que esto siga creciendo en número de visitas y de seguidores (¡poco a poco!). Y poco más. Supongo que, para mí, con sobrevivir al siguiente año todo habrá ido bien.

Bueno chicos, llegados a este punto os deseo que acabéis las últimas horas de 2013 con gran alegría y a poder ser, mucho rol. Comed, bebed, divertiros pero no os olvidéis de tirar dados. Espero que empecéis 2014 muy bien y que la tónica del año no haga más que subir. Muchísimas gracias por estar ahí. Feliz Año y, cómo siempre...

¡Nos leemos!

miércoles, 25 de diciembre de 2013

¡Feliz Navidad!

Por estas fechas me pilláis por los Madriles, a ver a la familia. Luego me pasaré por Salamanca (a más de lo mismo) y de vuelta a Valencia. Supongo que hasta el 28 o 29 no me tendréis de nuevo por aquí dando la vara así que nada, desde Con D de Dados os deseamos a todos una muy feliz Navidad. Espero ya haber puesto alguna entrada para antes de Año nuevo, así que las cositas por partes. Por hoy lo dejaremos en una entrada corta. Para Reyes espero traer algún regalito... Pero estos días centraos en lo importante. Al menos en lo que para cada cual sea importante. Sin más dilación... 

¡Feliz Navidad!

¡Nos leemos!

viernes, 20 de diciembre de 2013

El Valle del Nentir para el Reino de la Sombra VII - Dioses (3 y final)

Última entrada de los dioses del Valle del Nentir. Con esto ya daríamos por terminado el corpus de reglas y todo lo que queda añadir sería un bestiario y ese tipo de cosas... Es decir, pijadas. Dejaré descansar el Valle del Nentir durante un tiempo y sacaré cosas no relacionadas con El Reino de la Sombra, que se que hay por ahí alguno (no diré nombres... *ejem*) que me quieren ver creando para otras cosas (*Fate* ehem ehem) y de paso dejo que se airee esto un poco. Bueno, ¡al lío! 

Moradin
Legal Bueno
Moradín es el dios de la creación y patrón de los artesanos, especialmente de los mineros y los herreros. Él esculpió las montañas de la tierra primordial y es el guardián y protector de los fuegos del hogar y la familia. Es el padre, protector y patrón de la raza de los enanos y estos le siguen y veneran, sin importar su oficio. 
Símbolo: La forja del alma. Este símbolo es un yunque del que generalmente salen unas llamas estilizadas. A veces se ve sin las llamas y acompañado con un martillo, y a veces se ve todo junto. 
Palabras clave: Creación, Hogar, Lealtad, Enanos
Virtudes: Muestras de lealtad hacia tu familia, tu clan, tus lideres y tu pueblo; enfrentarse a las situaciones adversas con estoicismo y tenacidad; crear algo bueno y duradero.
Pecados: Romper unos lazos de lealtad sin una buena razón, atentar contra la raza de los enanos, hacer algo no destinado a durar por propio beneficio.
Desaprobación: -2 a la Constitución (con lo que ello conlleva) y -4 a todas las pruebas de Artesanía.
Actos de devoción: Ayudar a crear algo bueno que dure muchos años (como una espada mágica para matar a un malvado dragón o una dinastía de sabios gobernantes), combatir a un enemigo de los enanos especialmente duro (sobre todo, gigantes). 
Pruebas favorecidas: Artesanía, las de Voluntad para superar el miedo, Saber y Oficio (Solo las relacionadas con la creación, como Ingenieria y cosas así)
Dominios: Protección, Artífice, Creación, Runas
Lista de hechizos:
  • Magnitud 0: Invocar utensilio
  • Magnitud 1: Escudo
  • Magnitud 2: Cerradura arcana
  • Magnitud 3: Glifo custodio
  • Magnitud 4: Piel pétrea
  • Magnitud 5: Muro de piedra
Pelor
Neutral Bueno
Unión de los símbolos de Pelor y Lathander, de Reinos Olvidados. La verdad es que mola
Dios del sol y del verano, Pelor es el guardián del tiempo. Apoya a los que están necesitados y se opone al mal. Como señor de la agricultura y de las cosechas abundantes es el dios más comunmente adorado por el común de los humanos. Sus sacerdotes son bienvenidos dondequiera que vayan.
Símbolo: Pelor tiene dos símbolos. El primero es el sol, que se puede encontrar estilizado de mil maneras. El siguiente es un sol que parece formar la cara de un hombre anciano. 
Palabras clave: Bien, Luz, Compasión
Virtudes: Aliviar el sufrimiento allí donde se encuentre, llevar la luz de Pelor a lugares de oscuridad (mostrando amabilidad, clemencia y compasión), permanecer vigilante contra el mal.
Pecados: Ayudar a el mal activamente, ser cruel e inmisericorde, ponerte a ti mismo por encima de los demas. 
Desaprobación: -2 a la Carisma y una penalización de -2 a todas las tiradas de Expulsar no muertos.
Actos de devoción: Hacer retroceder al mal, llevar el alivio a lugares desolados, ser un faro de luz en un mundo de oscuridad. 
Pruebas favorecidas: Diplomacia, Medicina, las de Voluntad para resistirse al influjo del mal. 
Dominios: Vida, Sol, Curación, Luz
Lista de hechizos:
  • Magnitud 0: Llamarada
  • Magnitud 1: Manos ardientes
  • Magnitud 2: Llama continua
  • Magnitud 3: Curar heridas graves
  • Magnitud 4: Escudo de fuego
  • Magnitud 5: Exorcismo
La Reina Cuervo
Legal Neutral
El nombre de la diosa de la muerte se olvidó hace mucho tiempo, pero es conocida como la Reina Cuervo. Es la tejedora del destino y patrona del invierno. Determina el final de toda vida mortal y las plañideras la invocan durante los ritos funerarios, con la esperanza de que proteja de la maldición de la muerte viviente a los que han partido. No sufre compasión por los que mueren, porque es el fin natural de la vida.
Símbolo: La cabeza de un cuervo negro, estilizada. 
Palabras clave: Muerte, Destino, Orden natural.
Virtudes: Oficiar rituales funerarios, derribar a aquellos que intentan librarse de las cadenas del destino, combatir a los no muertos y a su príncipe infernal, Orcus. 
Pecados: Apoyar a Orcus, intentar librarse del destino, negarse a oficiar rituales funerarios.
Desaprobación: -2 a la Voluntad e imposibilidad de usar Expulsar No Muertos. 
Actos de devoción: Hacer cumplir el orden natural de diferentes formas (hacer caer a alguien que haya roto su destino, destruir a un poderoso nigromante y cosas así)
Pruebas favorecidas: Intimidar, las de Voluntad para resistir el miedo de los no muertos, así como las de Ataque para dañarlos.
Dominios: Muerte, Destrucción, Mente
Lista de hechizos:
  • Magnitud 0: Rayo de escarcha
  • Magnitud 1: Causar miedo
  • Magnitud 2: Oscuridad
  • Magnitud 3: Detener muertos vivientes
  • Magnitud 4: Bruma sólida
  • Magnitud 5: Exorcismo
Sehanine
Caótico Neutral

Diosa de la luna y el otroño, Sehanine es la patrona de los engaños y las ilusiones. Tiene vinculos que la unen a Corellon y Mellora, y es uno de los dioses favoritos entre elfos y medianos. Es además la diosa del amor, que envia sombras para envolver a los amantes. Debido a lo extraño de sus mandamientos Sehanine no cuenta con muchos clérigos, pero existen.  
Símbolo: Un aro con forma de media luna estilizada.
Palabras clave: Engaño, Ilusión, Amor
Virtudes: Pocas. Sehanine es una diosa que infunde a sus seguidores buscar su propio destino y nuevos horizontes, aunque siempre sin caer en la luz llameante del bien entusiasta ni en la oscuridad absoluta del mal.
Pecados: Sehanine es una diosa bastante ambigua y poco se sabe sobre lo que le ofende o deja de ofenderle. 
Desaprobación: -2 a las tiradas de Carisma y cualquier otra que requiera sigilo o engaño.
Actos de devoción: Todo un misterio. 
Pruebas favorecidas: Sigilo, Engañar, Diplomacia
Dominios: Encanto, Engaño, Oscuridad
Lista de hechizos:
  • Magnitud 0: Cuchichear mensaje
  • Magnitud 1: Confusión menor
  • Magnitud 2: Invisibilidad
  • Magnitud 3: Oscuridad profunda
  • Magnitud 4: Confusión
  • Magnitud 5: Espejismo arcano
Y con esto damos por finalizada la entrada de los dioses. Como bien dije, en los dioses malignos no entro porque es un berenjenal del quince.

Durante las fiestas no creo que pueda meter muchas entradas, pero ya veremos. Bueno, espero que os haya gustado.

¡Nos leemos!