El Valle del Nentir es una región salvaje en el noreste que lleva el nombre del poderoso río que nace en estas tierras. Encallado a los pies de las impresionantes Montañas de la Forja del Alba, el Valle del Nentir ha visto grandes conflictos y guerras en el pasado. Hoy es una tierra peligrosa, repleta de seres bestiales, ruinas y peligros. Sin embargo también es una tierra de oportunidades donde un puñado de valientes intenta recuperarla para la civilización. Esta es una batalla larga y compleja donde la victoria no está en absoluto garantizada. Una tierra así atrae a mercenarios, valientes y buscavidas de todo tipo deseosos de labrarse un nombre, dispuestos a entrar por todo lo grande en los libros de historia o morir en el intento.
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| En resumen, esto. |
Esta es la introducción que presento a aquellos que se apuntan a mi campaña abierta del Valle del Nentir (en un futuro ya hablaré de esto). Sin embargo aunque con esto basta para empezar a jugar, siempre hay gente algo más interesada en el tema y que prefieren tener algo más de trasfondo. Por eso mismo existe esta entrada. Aquí se hace un vistazo rápido y sin entrar en mucho detalle (que podría arruinar parte de la diversión) de la versión del Valle del Nentir que le presento a mis jugadores.
Historia conocida
Aunque hay muchas leyendas sobre esta región, la historia común nos cuenta que hace unos siglos esta tierra era un nido de orcos, trasgos y cosas peores, pero que tras la apertura de Baluarte del Martillo hace unos 400 años poco a poco la región comenzó a poblarse por bárbaros humanos que lucharon contra los bestiales habitantes de la región. Esto llevó a siglos de conflictos, en mayor o menor escala, y poco a poco los humanos sureños del Gran Reino de Nerath fueron avanzando hacia el valle. El gran avance se dio hace poco más de 200 años, cuando el Dragón del Nentir cayó bajo la espada de Aranda Markelhay, que fundó lo que sería Cima del Salto, el mayor asentamiento del valle. Desde entonces los humanos del sur comenzaron a poblar el valle de forma más intensa, llenándolo de aldeas, granjas y caminos. Pero mientras el Valle vivía su época dorada, Nerath comenzaba a consumirse por los problemas.
Pero hace unos 100 años, y tras una larga decadencia, el Gran Reino de Nerath cayó presa de la guerra civil, el infernalismo e invasiones por todos los frentes. Aunque gracias a su aislamiento y autosuficiencia el Valle no sufrió esta caída, sí que sufrió las consecuencias: sin el escudo del Gran Reino protegiéndolo, los problemas fueron cada vez mayores hasta que el Valle fue arrasado hace unos 80 años por una gran horda de orcos provenientes del noroeste. La destrucción es salvaje y todos los asentamientos grandes del Valle cayeron o fueron abandonados. La mayoría de sus pobladores huyeron al sur, otros al oeste (donde fundaron la baronía de Therund) y unos pocos se refugiaron entre los bárbaros orientales, los únicos humanos que consiguieron resistir a la horda. Esta época fue oscura para el Valle, ya que los orcos arrasaron, saquearon y profanaron cuanto pudieron, dejando siglos de construcciones convertidos en ruinas.
Sin embargo hace unos años algo cambió. Las historias hablaban de los orcos matándose entre ellos y de que los peligros parecían haber disminuido. Se decía que desde Therund un caballero había conseguido hacer una plaza fuerte en el extremo occidental del Valle, lo cual llevó a una cadena de sucesos que culminó en una gran expedición de enanos provenientes del sur, decididos a reclamar Baluarte del Martillo. Esta expedición, montada hace 5 años, fue un éxito, volviendo a abrir las puertas del salón enano. Las noticias de la reclamación de este asentamiento hicieron que Faren Markelhay, herededo de la heroína nerathana que fundó Cima del Salto, llamara a sus leales y a todos aquellos con el valor y la voluntad para adentrarse en el valle y se lanzara a recuperar las tierras de su heredad. Lord Markelhay tuvo éxito en su campaña y consiguió, de nuevo, crear una plaza fuerte en mitad del Valle. Con Cima del Salto recuperada poco a poco las gentes están volviendo al Valle. El gobernante de Cima del Salto ha hecho una llamada general a todos aquellos que quieran reclamar el Valle, descubrir sus secretos, saquear sus tesoros o acabar con sus amenazas.
¡Y así llegasteis vosotros al Valle del Nentir!
Los asentamientos
El Valle del Nentir es una región salvaje que aunque antaño fue más o menos conocida, ahora reside en ruinas y misterio. Existen algunos viejos mapas, pero en buena medida están desactualizados y de primer momento no parece que nunca fueran muy fiables (los nerathanos no cartografiaron esta región paso por paso).
A día de hoy Cima del Salto es el asentamiento más grande del Valle y se sitúa en una zona más o menos central del mismo. Se encuentra enclavado en las idílicas Colinas dela Luna, a las orillas del río Nentir y es una pequeña urbe relativamente bien fortificada y bulliciosa para su pequeño tamaño. Aquí es 'donde pasan las cosas' en el Valle: el comercio es bastante rentable, la tierra es fértil y las oportunidades nunca cesan. Lord Markelhay gobierna la ciudad con justicia y ofrece muchas oportunidades a aquellos que llegan a esta tierra, ya que parece más un antiguo aventurero que un noble aristocrático. La enorme mayoría de sus pobladores son humanos, aunque también se pueden encontrar bastantes medianos, algunos enanos y elfos, así como un puñado de gentes de otras razas.
Al norte, pasando bosques y el propio lago Nen se encuentra Baluarte del Martillo. Este antiguo salón enano, ahora reclamado por una expedición sureña, es un bastión norteño ante los peligros del Valle. Aunque tiene menos población y actividad que Cima del Salto los enanos de Baluarte del Martillo se están dedicando a pacificar sus alrededores, poniendo atalayas, levantando minas y aumentando el tamaño e sus cofres gracias al comercio. Se dice que los enanos del lugar son abiertos (para lo que suelen ser los enanos) y reciben con gusto a aquellos dispuestos a ofrecer su oro o su acero a su causa. Actualmente están regidos por un consejo de clanes conocido como el Consejo del Martillo.
Al oeste, en una región de colinas hostil se encuentra Refugio Invernal. Este es el asentamiento más pequeño del Valle, pero también el más antiguo. Fue fundado por Medorrel Lanzarota, un caballero de Therund que llegó al Valle reclamando tierras y conquista para su señor. Aunque Refugio Invernal empezó poco más que como una torre fortificada, ha conseguido algunos éxitos y está bien asentado en el Valle. Pero desde que Therund ha vuelto a entrar en un duro conflicto con los orcos del norte Refugio Invernal se ha quedado aislado, dependiendo más de sus nuevos vecinos del Valle que de sus antiguos señores.
Al este, ya tocando el enorme bosque conocido como la Fronda se encuentran las tierras de los bárbaros. Si bien rudos y hoscos siempre fueron amigos de Nerath y esa amistad se mantiene a día de hoy. Los bárbaros tienen una gran casa (o así la llaman ellos) pero es poco conocida, pareciera ser que nueva. Quizás un nuevo líder les ha unido en esta dura y peligrosa época, ¡Merecería la pena ir a echar un ojo!
Al sureste, en el antiguo bosque de Harken se habla de que un grupo de medianos ha comenzado a poblar sus claros y esplanadas, con el secretismo que los caracteriza de cara al exterior. Esto sería bastante llamativo, ya que hasta hace poco sólo los elfos del Canto Estrellado moraban por esa zona. ¿Es posible que los medianos hayan llegado a un acuerdo con los elfos?
Peligros y objetivos en boca de todos
El Valle es una región salvaje. Una región peligrosa. Pero sin embargo no deja de atraer a gentes de todo tipo. Desde campesinos que buscan oportunidades hasta mercaderes ávidos de encontrar una nueva y rentable ruta comercial, muchos son los valientes que vienen a esta región. Pero la realidad es que no pocos de los que llegan vienen buscando aventuras, riquezas y renombre. Y esta caterva de buscavidas, justicieros y saqueadores, en definitiva, aventureros, seguro que ha escuchado los problemas más acuciantes de la región.
Estos distan mucho de ser los únicos temas, ¡pero desde luego son los más conocidos!
Cerca de Cima del Salto los ataques de trasgos y bandidos son cada vez más frecuentes. Se cree que algunas bandas se deben haber asentado por algún lugar pero las autoridades de Cima del Salto están demasiado ocupadas protegiendo sus fronteras como para lanzar una expedición para investigar.
En Refugio Invernal se hablan de avistamientos de orcos cada vez más comunes. Esto no sería un problema si no fuera porque este asentamiento colinda con la Marca de Piedra, una región dura y cruel de donde surgieron los orcos que acabaron con el Valle hace un tiempo. ¡Habría que echar un ojo a esos orcos!
En el norte se encuentran las ruinas de Fastormel. Esta ciudad, el primer asentamiento nerathano del Valle, fue brutalmente arrasado durante la conquista orca de tiempo atrás. Sin embargo sus ruinas siguen pobladas de monstruos y algunos de los herederos de la ciudad están preparando una expedición para intentar reclamarla. ¡Toda información sobre las ruinas de la ciudad sería bienvenida!
Sería interesante intentar hacer una ruta comercial entre los medianos del sur y Cima del Salto, pero las relaciones entre ambos pueblos no parecen de las mejores. ¿Quizás habría que acercarse a ellos para investigar?
Y con esto acabaría el vistazo general. Ya es mucho material para que la gente se coma la cabeza y empiece a plantear cosas. En fin, en la siguiente entrada os hablaré de cosas más 'de la ambientación' (algo sobre culturas, dioses, etc) para los que ya quieran el menú completo. ¡Aunque quizás antes hablo de la mesa abierta! Veremos.
¡Nos leemos!
