Aunque es posible que algunos no lo sepáis, la principal manera de ganar experiencia en las viejas ediciones de D&D era saquear dinero. Haciendo un breve resumen (del que muchos otros han hablado mejor en otros sitios) los PJ ganan 1 punto de experiencia (o PX) por cada moneda de oro que encontraran (o, en su defecto, ganaban tantos puntos de experiencia como monedas de oro costara el artefacto que encontraran: si encontraban una gema que valía 200 monedas de oro, ganaban 200 puntos de experiencia). Esta 'economía de los puntos de experiencia' tiene sus propios efectos en el juego: las mazmorras están llenas de objetos valiosos y oro que los jugadores necesitan para subir de nivel. Pero claro, los PJ acaban amasando impresionantes fortunas y tienen que invertirlas en algo (generalmente en ayudantes y esbirros, en objetos mágicos y en enormes propiedades como castillos). Así que el ciclo de aventuras se puede resumir en cierta manera en aventurarse, ganar experiencia, gastar el oro que has ganado y vuelta a empezar. Era la forma natural de avanzar en el juego y muchos de sus simulacros modernos lo mantienen. ACKS es uno de ellos.
A mí me gusta mucho esto, la verdad. Quizás porque yo soy bastante joven para el estándar rolero (nací el mismo año que se publicó la famosa 'caja negra' de D&D de Borrás) y para mi estos conceptos viejos resultan novedosos, pero el hecho de que la acumulación de experiencia esté tan asimilada con algo tan prosaico como la ganancia de dinero también me encanta. Me gusta que mis PJ acaben amasando enormes fortunas, pero seamos sinceros: en la mayoría de juegos esto sirve para bien poco, porque los precios del inventario solo importan para la creación de los personajes y más adelante, a poco que estos ganan dinero, ya nada vale nada y el propio dinero se vuelve inútil. Algo que resulta más chocante que un dragón escupefuego. Pero me desvío del tema. La cosa es que el hecho de ganar los PX por 'ganar' dinero es sencillo y rápido, pero tiene sus problemas (tal y como yo lo veo). Estos se podrían resumir en:
- La ganancia de PX automática en situaciones de exploración puede ralentizar la propia exploración, parándose todos a contar y repartir el dinero para sumarlo a sus puntos de experiencia. La solución clásica es que el máster lleve la cuenta de todo el dinero ganado y luego les pase a los PJ sus PX, pero esto me parece sobrecargar de más trabajo al pobre máster que, mira por donde, en mi mesa siempre suelo ser yo.
- Conocer el valor de objetos de lujo (gemas, cálices, etc.) y de objetos mágicos puesto a que sabes los PX que ganas al obtenerlos. Aunque se que mi posición resulta algo polémica, soy algo fan de que peristas, tasadores, banqueros y expertos tengan su presencia en las partidas. Principalmente porque así a lo PJ se les podría ocurrir contratar a uno para sus aventuras (o mejor, para dejarlo en la base).
Por eso yo he ido lentamente basculando hacia la segunda opción que muchos otros ya han propuesto: que los PJ ganen PX cuando gasten este dinero. Solo con este cambio los PJ se ven obligados a gastar su dinero para ganar PX, lo cual me gusta ya que la mayoría de veces los jugadores, al menos en mis partidas, tienden a guardar dinero de forma acaparadora pero casi nunca lo utilizan, haciendo que resulte todo bastante extraño y estúpido. Pero yo, que soy un poco así y siempre me ha gustado crear subsistemas pequeñitos, he acabado ingeniando este sistema de conversión de dinero en PX para ACKS (y otros retroclones de D&D). Incluso puedes utilizarlo en D&D 5e si quieres darle un toque más 'old school', claro. Al gusto.
Convertir dinero en puntos de experiencia
No, en serio, ¿qué vamos a hacer con esto? |
Tras mucho batallar, los PJ han acabado amasando una importante fortuna de las peligrosas mazmorras en las que se juegan la vida. Vuelven a su base... ¿y qué hacen con todo ese dinero? ¿Lo gastan en inmensas fiestas y vivir como reyes? ¿Acaso prefieren comenzar a montar su pequeña fortaleza? ¿O prefieren usarlo para causas más honradas? Con este sistema todo aquello que los PJ quieran hacer con su dinero les beneficiará a ellos mismos no sólo por las propias ganancias materiales, si no también por que estas 'acciones' les otorgarán puntos de experiencia. Durante todo esto se da por hecho que los PJ ganan PX por el dinero que ganan durante las aventuras. Es importante resaltar lo de las aventuras, ya que llegado el momento muchos aventureros tendrán fuentes de ingresos diferentes pero estas no deberían darle PX: al fin y al cabo los PJ ganan PX (es decir, se hacen mejores aventureros) por salir de aventuras, no por ser buenos gestores. De hecho la mayoría tienden a ser unos gestores horribles...
- Invertir dinero: Los aventureros tienen muchos gastos. Equipo, materiales, mercenarios y, con el tiempo, propiedades, negocios, tierras e incluso fortalezas. Cada vez que un PJ gaste dinero conseguido en aventuras de esta manera, ganará 1 PX por cada moneda de oro invertida.
- Donar dinero: Algunos aventureros prefieren gastar su dinero en ayudar a otros. Aquellos que realizan esta labor altruista (sea por gusto o por obligación) con el dinero conseguido en aventuras ganaran 2 PX por cada 3 monedas donadas. Además, estos actos de caridad no suelen pasar desapercibidos. Los PJ que realicen actos caritativos de esta manera ganarán bonos a las tiradas de reacción con los beneficiarios de esta caridad y con aquellos que vean esto como algo a aplaudir. La importancia de estos bonos (que deberían oscilar entre +1 y +3) y la duración de los mismos variará depende del beneficiario de los donativos: un donativo de cien monedas de oro para el consistorio de un pueblo empobrecido puede ser una gran ayuda para resolver algunos problemas, pero ese mismo donativo para una familia en la miseria puede cambiar totalmente la vida de la misma.
- Despilfarrar dinero: No son pocos los aventureros que gozan de vivir la vida al máximo gracias a su peligroso trabajo. Despilfarrar dinero significa gastar dinero en cosas que no son necesarias, aunque pueden tener utilidad en ciertos ámbitos. Dar grandes banquetes, vivir como un rey, decorar con joyas tu espada favorita y ese tipo de cosas se pueden considerar 'despilfarros'. A veces es importante diferencia entre lo que puede ser un despilfarro o una inversión: si ayuda directamente al PJ en sus aventuras, es una inversión. Si no, es un despilfarro. Los aventureros que despilfarren de esta manera con el dinero conseguido en aventuras ganarán 2 PX por cada moneda de oro despilfarrada.
Con estas reglas en la mano los PJ se verán impelidos a gastar dinero para ganar bonos a los PX. Las inversiones más útiles y necesarias son las que menos PX otorgan, ya que el dinero ya otorga un beneficio per se. Por otro lado, las opciones más 'innecesarias' para el aventurero le ayudan a ganar PX con mayor velocidad, a costa de utilizar el dinero para algo 'útil'. Un ladrón que despilfarre sin parar puede subir de nivel con bastante velocidad, pero al final será simplemente un gran ladrón sin sitio donde caerse muerto. Un compañero de profesión que invierta con astucia puede avanzar de forma más lenta, pero al final acabará en una posición mucho más ventajosa. ¿Cual opción es la buena? Como siempre en esto del rol, depende del jugador. Bueno, aquí acabo la entrada. Espero que os haya gustado.
¡Nos leemos!
El único problema que le veo es que despilfarrar sin ton ni son y por ello subir de experiencia parece algo extraño, por ejemplo, para un Paladín Legal o un Clérigo. Es decir, para un Ladrón o un Bárbaro Caóticos, sin problemas :D, pero de otro modo me parece algo más "artificial", pensado por el equilibrio de juego.
ResponderEliminar¿Quizá se podría dar un bono a invertir/despilfarrar dependiendo del Alineamiento?
Bueno, desde luego despilfarrando sin ton ni son subirás de nivel mucho más rápido, pero creo que los problemas también son mayores ya que no da nada más que experiencia. Invertir siempre te da cosas y donar te ayuda a que la gente tenga mejor opinión de ti. Despilfarrar no te da nada (adicional).
EliminarPrecisamente par clérigos y paladines había pensado lo de Donar, de hecho era (en mi cabeza) la opción por defecto para estos. Luego pensé en abrirla a todos y dar los bonos a la reacción. No se si ha quedado bien, de hecho sigo viéndolo un poco raro.
Peeero de todo esto, lo de los bonos por alineamiento me gusta bastante. De hecho creo que podría reformularse todo el sistema en base al alineamiento. Creo que me voy a dedicar a hacerlo, que me ha dado algunas ideas.
¡Gracias por comentar!
Siempre se puede poner que las clases más "meapilas" no despilfarran su dinero en fiestas, sino en grandes ceremonias y sacrificios que no constituyen donaciones.
ResponderEliminarSí, también he pensado que quizás fuera más cómodo ignorar lo de Donar y considerarlo otra forma de despilfarro. Así los bonos son más claros y solo hay 2 categorías. Pero, juntando con lo que dijo Carlos, quizás con estas 2 cosas y los 3 alineamientos se podría añadir variedad de opciones.
Eliminar¡Gracias por comentar!
Que grata sorpresa! Hace dias que no me pasaba por aquí y de repente me encuentro con esta estupenda entrada. Como fan del rol viejuno me parece una idea la mar de acertada implementar la ganancia de riquezas a la subida de experiencia en juegos mas actuales. Desde este mismo momento voy a empezar a aplicarlo en mis partidas de temática mazmorrera. Muchas gracias por compartirlo con nosotros!
ResponderEliminarMe gustaría poder llegar a darles uso alguna vez... ¡Si acaso lo haces no dudes en mencionarlo!
Eliminar¡Nos leemos!