Llevo unos días un poco alocados con las prácticas y demás así que estoy un poco alejado del blog, algo que me molesta porque tengo muchas ideas. Supongo que cuanto más tiempo tienes menos ideas y viceversa.
Voy a salirme un poco de mis típicos derroteros para hacer una reseña de un suplemento que llevaba un tiempo rondándome y ayer me puse a leerlo en serio. Este es un suplemento para Warhammer 2ª Edición que tristemente nunca llegó al castellano (como otros tantos). Renegade Crowns transporta la acción a una de las zonas más interesantes y curiosas del Viejo Mundo: Los Reinos Fronterizos.
Voy a salirme un poco de mis típicos derroteros para hacer una reseña de un suplemento que llevaba un tiempo rondándome y ayer me puse a leerlo en serio. Este es un suplemento para Warhammer 2ª Edición que tristemente nunca llegó al castellano (como otros tantos). Renegade Crowns transporta la acción a una de las zonas más interesantes y curiosas del Viejo Mundo: Los Reinos Fronterizos.
Los Reinos Fronterizos es una zona al sur del Imperio y al este de Tilea, enclavada en las costas del Golfo Negro y al sur de las Montañas Negras. Es una zona muy cercana a varios Karaks enanos (Karak Izor, Karak Hirn y Barak-Varr) pero demasiado cerca a las Tierras Yermas como para ser civilizada. Así bien aquí acaban confluyendo cientos de personas que buscan un mejor porvenir o que huyen de un pasado que les persigue (a veces con una soga). Es, básicamente, el Far West del mundo de Warhammer pero que lleva siendo habitado por civilizaciones desde el pasado remoto por lo que está plagado de ruinas, antiguos secretos y demás. Vamos, una zona genial para jugar.
Continente
Renegade Crowns se nos presenta, en forma, como el típico suplemento de Warhammer 2ª Edición. Esto quiere decir un libro a todo color con una maquetación sencilla pero resultona, con el texto a doble columna sin justificar y muchas fotos, cuadros con pequeños relatos o con ayudas de juego. El arte es original para el suplemento pero la calidad varía entre las piezas buenas y las simplemente pasables. El arte en general embellece la calidad del conjunto sin molestar, pero no es una pieza clave del suplemento. Eso sí, hay una enorme cantidad de tablas (¡enorme!) pero luego veremos como tiene su sentido. Ah, lo que me pasaba: 127 páginas de suplemento divididas en nueve capítulos y que cuenta con tres apéndices y un índice. En la linea de un suplemento medio de este juego, vaya. Para muestra de todo lo dicho, ahí al lado tenéis un botón.
Contenido
Como todo suplemento de rol que se precie, Renegade Crowns se luce en su contenido. Aún así se de buena tinta que este no es un suplemento para todo el mundo por su extraña idea. Renegade Crowns sigue una sencilla base: Los Reinos Fronterizos son una zona demasiado caótica para poder tratarse como un suplemento regional normal como podrían ser Herederos de Sigmar, Caballeros del Grial o Realm of the Ice Queen (otro inédito en castellano y ese sí que duele en el alma). Así bien todo el suplemento brinda al Director de Juego las herramientas para crear una pequeña parte de los Reinos Fronterizos y gestionarla a modo de cajón de arena (o, como también se suele llamar, sandbox). Esto es algo que me sorprendió mucho cuando lo leí ya que Warhammer y Sandbox no son cosas que nunca hubiera unido, pero ahora es una idea que me encanta. Por otro lado quien busque un suplemento regional con tierras, personajes y demás aquí no lo va a encontrar. Por eso dije antes que no era para todo el mundo.
Ahora bien, ¿cómo creamos el cajón de arena? Pues, como es tradicional en estos casos, con tablas. Muchas tablas. Pero uno ya ha leído bastantes cosas sobre cajones de arena y por ahora este es de los que más me gusta, aunque es realmente intensivo. Es decir, no se puede crear 'al vuelo' si no que requiere cierto trabajo. La creación se hace en cuatro pasos (cada uno contenido en un capítulo) en el que, siguiendo los resultados de las tablas y demás acabaremos con una pequeña región con sus tierras, sus accidentes geográficos, sus ruinas, sus príncipes (muy bien definidos en cuanto ambiciones, relaciones con otros príncipes y demás), sus asentamientos y ciudades, sus problemas y enemigos... Vamos, todo muy, muy completo. Esto ocupa los cuatro primeros capítulos del libro, aunque también tiene una pequeña parte dedicada a creación de PJ de los Reinos Fronterizos (con su propia cultura y algunas profesiones típicas de la zona, algo también bastante en la linea con lo típico de los suplementos de Warhammer 2ª).
Entre esta primera parte del libro (que ocupa unas 60 páginas) se nos planta un curioso interludio donde se usan todos los ejemplos presentados en el libro y se amplían para dar vida, como ejemplo de esta creación, para crear la región de Masserschloss. Es una región interesante y que en el segundo apéndice se alarga y se presenta como una pequeña región jugable (apenas 8 páginas). Interesante, curioso y útil, pero poco más.
Después empieza la segunda parte del libro, dedicadas a las campañas en esta pequeña región que hemos creado. Así bien se nos dan consejos para que los PJ se transformen en príncipes, tomen y mantengan el poder y demás. Después se nos presentan un montón de problemas posibles para los príncipes (desde intentos de asesinato a rebeliones o invasiones externas) y no paran de dar ideas. Una parte un poco menos interesante pero no por ello menos útil ya que te puede salvar el culo en caso de no saber por donde tirar.
Finalmente los apéndices, también un poco chorra, traen ideas para nombres de príncipes, la región antes mencionada y algunos mapas y fichas de mapas preparadas para usarse. El índice y se cierra el libro.
Ahora bien, ¿cómo creamos el cajón de arena? Pues, como es tradicional en estos casos, con tablas. Muchas tablas. Pero uno ya ha leído bastantes cosas sobre cajones de arena y por ahora este es de los que más me gusta, aunque es realmente intensivo. Es decir, no se puede crear 'al vuelo' si no que requiere cierto trabajo. La creación se hace en cuatro pasos (cada uno contenido en un capítulo) en el que, siguiendo los resultados de las tablas y demás acabaremos con una pequeña región con sus tierras, sus accidentes geográficos, sus ruinas, sus príncipes (muy bien definidos en cuanto ambiciones, relaciones con otros príncipes y demás), sus asentamientos y ciudades, sus problemas y enemigos... Vamos, todo muy, muy completo. Esto ocupa los cuatro primeros capítulos del libro, aunque también tiene una pequeña parte dedicada a creación de PJ de los Reinos Fronterizos (con su propia cultura y algunas profesiones típicas de la zona, algo también bastante en la linea con lo típico de los suplementos de Warhammer 2ª).
Entre esta primera parte del libro (que ocupa unas 60 páginas) se nos planta un curioso interludio donde se usan todos los ejemplos presentados en el libro y se amplían para dar vida, como ejemplo de esta creación, para crear la región de Masserschloss. Es una región interesante y que en el segundo apéndice se alarga y se presenta como una pequeña región jugable (apenas 8 páginas). Interesante, curioso y útil, pero poco más.
Después empieza la segunda parte del libro, dedicadas a las campañas en esta pequeña región que hemos creado. Así bien se nos dan consejos para que los PJ se transformen en príncipes, tomen y mantengan el poder y demás. Después se nos presentan un montón de problemas posibles para los príncipes (desde intentos de asesinato a rebeliones o invasiones externas) y no paran de dar ideas. Una parte un poco menos interesante pero no por ello menos útil ya que te puede salvar el culo en caso de no saber por donde tirar.
Finalmente los apéndices, también un poco chorra, traen ideas para nombres de príncipes, la región antes mencionada y algunos mapas y fichas de mapas preparadas para usarse. El índice y se cierra el libro.
Conclusión
Este suplemento me ha gustado. Entiendo que haya gente que lo vea un poco estafa (¿te dan las herramientas para hacer las cosas pero no te las dan hechas? ¡Que trabajen ellos!) pero a mí, que cada día estoy más enamorado de K. Crawford y los cajones de arena... Me parece un buen suplemento. Para Warhammer me encanta ya que pueden salir cosas extremadamente curiosas, aparte que puedes darle un toque diferente a la campaña que estés jugando. Pero aparte de eso yo estoy sorprendido por lo útil que es Renegade Crowns fuera del propio juego de Warhammer 2ª Edición. Con este libro y algo de imaginación te puedes marcar un sandbox muy muy completo tipo Marcas Orientales (con muchas ruinas, peligros y asentamientos pequeños) para casi cualquier juego sin problemas. Adaptar las cosas no es nada difícil y puede ayudar a las personas como yo (con poca imaginación para hacer sandbox) a hacer algo muy chulo. ¿Mi suplemento favorito para esto? Ni de lejos. ¿Un suplemento útil y al que merece la pena echarle un ojo? Por supuesto.
A mi personalmente me encantaría usarlo con la propia ambientación de Warhammer pero con el suplemento que saqué para jugar en la ambientación con el sistema de Runequest para poder usar el suplemento de Barcos y Batallas (Ships & Shieldwalls) que también me encanta. Pero bueno, que a saber que pasa... Ya me voy callando, que os robé mucho tiempo. Ala, espero que os haya gustado.
¡Nos leemos!
Creo recordar que la vieja campaña de las piedras del destino se comenzaba en esa región y una de los libros verdes con krell también, supongo que se habrán pasado por el forro todo lo que ponía de la región en los viejos manuales.
ResponderEliminarBueno, en los viejos manuales tampoco detallaban mucho la región. Que yo recuerde de los Reinos Fronterizos siempre se ha dicho lo mismo (tierra llena de tipos con ínfulas que se convierten en reyes de puñados de tierra que apenas pueden mantener). Así que técnicamente podrías poner lo que quisieras en la zona, ya que no es que se hayan pasado por el forro nada... Es que no han puesto nada, directamente. Esto es para crear cajones de arena en esa zona, nada más.
EliminarAunque las Piedras del Destino siempre me pareció una aventura un poco rara...
Pude ojearlo hace un tiempo, pero no llegué a leerlo en profundidad. Creo que no le presté demasiada atención porque algunos amigos comentaban precisamente eso, que no era muy bueno, y que en realidad no era una gran herramienta para hacer un sandbox. Igual debería haberle prestado algo más de atención.
ResponderEliminarEso sí, creo recordar que los goblins que aparecen dibujados en este libro eran muy distintos del goblin estándar de Warhammer Fantasy. Es curioso que ese sea el único detalle que he acabado reteniendo :).
Si, los pielesverdes me parecen raros. No se a quien contrararon para dibujar pero no tenía mucha idea de como es un pielverde de Warhammer.
EliminarA mi lo que estoy leyendo me está gustando mucho. Requiere trabajo para crear el sandbox pero me gusta mucho como queda... Te da una cantidad de ideas enorme y lo de las personalidades y relaciones de los príncipes me parece brutal.
Nirkhuz, ya que lo mencionas, quería hacerte una consulta en lo referente al apartado artístico de los libros de la serie WFRP.
EliminarNunca he jugado a rol ni tengo intención de hacerlo a corto plazo, pero me gustaría tener un manual o suplemento muy warhammero y con un apartado gráfico esmerado, como los codex de los buenos tiempos, para darme el gusto de pasar las hojas ensimismado como cuando era un crio. ¿Podrías hacerme alguna recomendación al respecto? Si sólo está en inglés no es un impedimento, de hecho intentaría pillarlo barato en alguna tienda británica de 2a mano.
Gracias por adelantado, y felicidades por tu blog, me encanta como redactas y aunque no tenga ni idea del tema, da gusto leerlo :)
La calidad gráfica de los juegos de rol es bastante inferior a la de la 'buena época' de la 6ª edición, pero es que los dibujos de esa época molaran mucho. A nivel gráfico si hubiera de escoger un suplemento sería el del Bestiario del Viejo Mundo, aunque muchos dibujos eran reciclados de manuales del juego de batallas por lo que al igual no te interesa... Fuera de ese, me viene a la cabeza el propio básico (los dibujos de todas las profesiones son simplemente geniales y muy, muy evocadores). Aunque personalmente me encantan los suplementos en blanco y negro (como Karak Azgal o Tumbas Saqueadas) ya que los dibujos b/n suelen tener una calidad bastante alta. ¡Espero que haya servido de algo!
EliminarEstupendo! Aprecio tus recomendaciones. Acabo de ojear el manual de 2a ed y como bien dices las imágenes son muy evocadoras.
EliminarEse libro no lo tenía, ahora voy a dar la vuelta a drivethru... Gracias
ResponderEliminarYo lo estoy utilizando ahora mismo para crear un sandbox y me está gustando mucho el resultado. Con cuatro cambios lo conviertes para cualquier otro juego de fantasía...
EliminarYo lo tengo y hace tiempo me dedicaba a crear zonas solo por divertimento xD
ResponderEliminarSí, mola mucho. Yo ando creando uno que seguramente salga por aquí que me gusta y mucho... Es la risión, la verdad es que salen super curiosas.
EliminarNo lo conocia, muchas gracias por el descubrimiento!
ResponderEliminarLo pongo en práctica a la de ya!
Yo, finiquitado el que hice para los Reinos Fronterizos, lo estoy usando para otra cosa que seguramente ponga por aquí para obligarme a seguir escribiendo.
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